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新增用户成本低至1元 360平台多任务系统上线

  对一款新游戏来说,游戏的下载量、注册数、次日留存以及日活等数据相当重要,甚至可以直接决定该游戏的渠道评级。如何有效刺激用户完成从下载到注册再到登陆等系列任务,从而提升下载量、次日留存甚至付费率等相关数据,成为手游运营们最为头疼的KPI问题。

  为此,360移动开放平台在近期为游戏开发者开放了全新的游戏任务系统。CP可以自助提交并发布相关任务,游戏玩家可以在360手机助手、游戏大厅下载游戏时领取任务,通过完成相关任务来领取相关奖励,从而增加该游戏的下载、登陆、充值等。

360游戏大厅任务中心展示资源位
360游戏大厅任务中心展示资源位

  借助全新的任务系统,CP可以自助发布有奖任务,涵盖注册任务、登陆任务、等级任务、充值任务、VIP任务、战斗力任务以及好友任务七大主要任务,并选定区服,来定制不同任务给到不同级别的玩家去完成,值得注意的是系统自动发奖,无需运营人员手动操作,给CP的运营和管理都提供了大大的便利。

  任务系统涵盖的奖品可由运营人员自行在360移动开放平台的奖品中心购买或上传,,支持礼包、电子卡密、直充话费流量、电子实物等,并可根据不同游戏设置不同难易程度的任务,不同任务可获得对等价值奖品。一般多为游戏内礼包、小额话费或360现金红包,成本较低,但能有效刺激玩家去完成相关任务,进而促进登录、留存、充值等,其投资回报率远高于普通的活动运营。

  在任务系统正式上线前,360移动开放平台邀请部分手游CP进行了第一轮用户测试。测试数据显示,选择360移动开放平台提供的小额红包,或者是不同金额的多维度礼包,游戏新增登陆用户的成本均不足5元,部分甚至低至1元。通过测试数据分析,建议CP在发布首登或首充任务时,可尝试使用小额直充红包或话费奖品,以更低成本来吸引新增用户,在后续连续登录、等级、连续充值等提升留存和充值的任务时,设置不同档次礼包,礼包最好与游戏内用户时长对应销售道具做搭配,从而促进用户在游戏内的消费行为。

任务系统截图
任务系统截图

  值得注意的是,与游戏数据深入结合的等级任务、VIP任务、战斗力任务以及好友任务需要开发者升级最新的360SDK, 对接角色数据上报功能才可申请使用。因此,想要接入任务系统更多功能,开发者还需尽快升级最新的SDK版本。不过,登录和充值任务,所有SDK版本的游戏均可使用。

  那么,如何发布任务?CP可以进入360移动开放平台的管理中心,进入游戏管理页面,左侧菜单选择“有奖任务”,然后创建提交任务,完成相关任务的填写,并提交审核。待审核通过后,该任务系统将自动获得360游戏大厅的专区活动展示、首页任务列表展示,并吸引大量来自360平台的用户关注。

  自今年3月份, 360移动开放平台发布前置服务以来,便推出了系列自动化功能与服务。作为平台又一自助服务的全新功能,任务系统从新游登陆、下载以及活跃等关键数值入手,将手游CP最关注的下载转化率、DAU、付费率等通过任务形式发出,通过有奖刺激来引导玩家参与,进而提升相关数值,整个流程发布便捷,成本低廉且高ROI回报,成为游戏开发者又一运营利器。

[编辑:GEM]
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