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玩家分析跨区计划:大跨区形式下DNF的变革

国服策划一反常态,在DNF尚且火热的情况下推出了“大跨区计划”对各大跨区将进行逐步的整合和调整。可以说是非常可以搞事情!这个大跨区将会带来怎么的好与坏的变化?

一,对各个跨区物价的变化

毫无疑问,这次的大跨区计划将会对99.9%的人带来物价的平衡!是对平民,土豪,商人的一次平衡!至于为一,对各区的物价带来的变化!

什么是99.9%而不是100%?等会再来解释!

对于一个大跨区,各个区的商品直接进行融合,直接做到了一个跨区的物价平衡!在大跨区之前对于大区(如上海一,北京一等)此大区的物价形态是高端货奇缺不已,有价无市(如卡恩,12增幅卷,增幅保护卷)这种东西在大区都是疯狂的抬价!而平民货(魔刹石,数据芯片,各职业BUFF左槽等)则是非常平衡,并不会出现断货和价格忽高忽低!但是鬼区则是相反,高端货物有但是比大区的则是低许多!对于大区的由于这种大区的特性就是人数众多,自然也多有土豪多搬砖党,这种高端物品是土豪门极力追求的对象商人抬价压根不用担心卖不出去,平民货则是由于大量的玩家稳定搬砖收入稳定!大区的高端货可以由商人垄断,但是平民货则不可能!鬼区相反,往往会出现平民货断货的情况!

大跨区以后,一个跨区物价直接沟通!使得大区土豪有更多的收货渠道!鬼区平民有更多的均衡材料!搬砖党不用担心由商人垄断物价的波动!这可以是说有利于99.9%玩家非常好的一点福利!

但是剩下的1&就是现在垄断某区某个个别物品的商人!这些人由于其他商品的介入一定会导致商人故意垄断的高价格的崩塌!2个字概括就是亏死!

二,对各个区的交流性变化

DNF是一个网络游戏,但是以前70版本的时候它十分的衰落大量玩家的拖坑!一个原因是因为其他游戏(LOL)的冲击,还有就是自身游戏的僵化,玩家没有一个交流的方式!使得大量玩家倍感无聊拖坑!乌龟版本的成功一个大原因就是整合了一个跨区,让一个跨区的人都有了交流形式,简单说就是大佬有了装13展示的方法!萌新也有了观摩的途经!但是除开卢克乌龟,在平时组队时候还是未免单调乏味,不鞥和同跨区的小伙伴一起玩耍!

这次的大跨区变化直接使得在日常组队玩刷也能和一个跨区的小伙伴一起玩耍,大大增加了游戏的互动性,交流性大大提升这是对100%的人都是福利!拿跨6来说!将会有更多的人在街上看见某宝宝,围观碎碎!

这些是我目前能想到的大跨区计划能带来的一些正面好处!接下来是一些对大跨区计划的质疑和反面思考!

一,大跨区的频道是不是有能力承载一个跨区的人数

我们都知道现在(跨1跨5跨6)贪玩卢克难的不是打不打的过!而是挤不挤的进去的问题!那么在卢克频道尚且都无法保证正常的游戏形式,给光大玩家良好的游戏体验那么一旦大跨区计划开始!跨区开始整合,那么普通频道能不能承载这么多的人数?能不能在正常的日常刷图时候给我们一个良好的游戏体验!能不能解决网络频道波动?如果大跨区不能承载日常的游戏!别以后进一个普通频道都进不去!那么最好还是不要跨区整合了!

二,对于跨区喇叭,信息交流问题

在一些频道经常可以看到“**求带裂缝**带裂缝**万”的字样!这只是一个区的频道就信息如此火爆!那么无法形象挡一个大跨区整合后!信息的爆炸程度将会是多么的匪夷所思!这个问题也将会是大跨区的一个弊端!策划能不能解决这个问题?将会怎么解决?

最后我就个人情感想想说几句!和以上都无关!这届策划有好有坏!但是策划,在你想阉割福利前想一想这句话,让你当策划的是腾讯,让你不当策划的是800万勇士!我们中间有多少大佬心理没有点数吗?

再说一句!策划大佬求启明星!谢谢!你什么时候加卢克频道啊!(滑稽)你不能让跨4玩家为所欲为!我们跨1.5.6玩家也是充钱的了啊

 

[编辑:叶子猪小秘书]
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