原标题:游戏背景音乐中那些简单的概念你了解多少? 在游戏中涉及游戏背景音乐和游戏音效,但是很多人对于背景音乐和音效的概念并不是很清楚,不能很好的理解游戏背景音乐和音效有什么区别,本文小编就具体的来跟大家聊一聊关于 游戏背景音乐 和音效以及FMOD的基础概念。
游戏背景音乐 物体规则震动发出的声音成为乐音,是有组织的乐音来表达人们的思想感情、反映现实生活的一种艺术就是背景音乐。任何一部游戏背景音乐发出的声音都是游戏音乐制作人精心思考创作出来的,这些声音在自然界也许可以找到,但是没有经过音乐制作人别出心裁的创作和组合,是不能够称之为背景音乐的。 在游戏中,背景音乐是重要的组成部分,有渲染气氛,增加玩家体验度的效果, 游戏背景音乐 充分与游戏场景相融合,呈现在玩家面前的是经过了一系列设计和加工而成的,从而组合一个新的东西,它是自然界中原本没有被人为创作出来的,所以就可以很容易的区分,一段森林鸟叫不是背景音乐而是音效,但是一段氛围音景是背景音乐。 游戏音效 游戏音效是指由声音所创造的效果,是一种为了增进场面的真实感、气氛或者戏剧信息的而作出艺术化处理的声音。 游戏音效的设定拟真,让听者更具有代入感。例如一片葱葱郁郁的森林,会加上鸟叫虫鸣。而若是阴森恐怖的黑森林,则会加上时断时续呜呜的风声、鬼的哭声、猛兽的低喘呼吸声。这些拟真的设计都会让玩家能够更加沉浸在我们所创造的氛围中。再比如利用一些已经成型的文化符号,在商城购买东西时收银的声音。 FMOD FMOD是一个处理声音逻辑专业引擎,是一个可以用来建立和播放互动式音乐的载体。是设计师和程序员之间的中间件。它的最大意义在于将游戏音乐音效设计与程序开发分离。程序员只需要关心程序逻辑而不需要关心游戏音效怎么设计。声音设计师则只用关注于设计,不用理解程序是怎么操作的。能够在专业分工的情况下,实现最终效果的最优化。 相较于刚才说的背景音乐,音效则是作用不太一样,有时候为了制造某种效果(电视揭秘的时候;特写镜头一滴水落下)或者为了还原,增加场面的真实感(沙漠,山谷,雨林)。 游戏背景音乐是作为一个艺术独立存在的,而音效则是依附于某种情景或者某个时间,将自然界中原本就有的声音进行处理,使之更符合游戏场景,看了奇亿音乐小编的介绍,是否能够区分开背景音乐和音效了呢?
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[编辑:叶子猪小秘书]
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