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吃鸡游戏《堡垒之夜》大受欢迎 开发商今年盈利或超200亿

Epic Games的《堡垒之夜》在2018年取得举世瞩目的成就,也影响了全球的整个游戏产业。该游戏在主机和移动平台均获得了巨大成功,截止至2018年11月27日,全球范围内的注册用户也已突破了两亿。那么2018年即将过去,《堡垒之夜》的开发商这年大概赚了多少钱呢?

近日,美国科技博客TechCrunch收到知情人士消息,称Epic Games在2018年的总利润或高达30亿美元(约合人民币206亿),Epic Games官方并未对此说法进行评论。不过今年年初该公司就对《堡垒之夜》的表现非常乐观,游戏的首席系统设计师Eric Williamson当时就表示,“有人说《堡垒之夜》将成为西方世界最大规模最好玩的游戏作品。”

值得一提的是,今年2月份,Epic Games宣布《堡垒之夜》的同时在线玩家数达到340万,而11月初时Epic Games韩国分公司发言人Sung Chul Park向韩国游戏网站Inven透露称,《堡垒之夜》全球同时在线玩家数已经突破830万。另外今年8月份该作的活跃玩家人数也创下历史新高,达到7830万人。

《堡垒之夜》于2017年由Epic Games推出,该游戏最早仅专注于具有建筑元素的合作模式--拯救世界,玩家们在游戏中建造堡垒对战僵尸。2017年晚些时候,随着吃鸡游戏《绝地求生》的日益火爆,《堡垒之夜》也于当年9月份推出了吃鸡模式,并以建造玩法、节奏欢快、色彩丰富靓丽的特色迅速风靡开来,成为全球最受欢迎的主流吃鸡游戏。目前该作已经登陆了Xbox One、PS4、Switch、PC、iOS以及Andriod等各大游戏平台。作为一款免费游戏,开发商Epic Games通过在《堡垒之夜》中出售服装和饰品等装饰性的道具来获得收入,几乎是单枪匹马地捧红了“吃鸡游戏”这个新游戏类别。

虽然Epic Games没有公布具体的收入数据,不过在《堡垒之夜》的帮助下,该公司依然赚得盆满钵满,这款免费游玩的吃鸡游戏以数亿以上的下载量和超过10亿美元的收入成为了PC、主机及移动平台上最具人气的作品。今年10月底,开发商Epic Games宣布获得了大约12.5亿美元(约合人民币86.8亿)的融资,这些资金来自多家风险投资公司,包括KKR,ICONIQ Capital,Smash Ventures,aXiomatic,Vulcan Capital,Kleiner Perkins和Lightspeed Venture Partners,这些新的投资者将加入迪士尼、腾讯和Endeavor的行列,成为Epic Games的少数股东。通过此轮融资,总部位于美国北卡罗来纳州的Epic Games目前的市值已经超过了150亿美元(约合人民币1041亿)。

虽然《堡垒之夜》是Epic Games收益最高的游戏,但该公司也从其他游戏、Unreal Engine以及最近推出的在线游戏商店赚到了钱。Epic Games Store是Epic Games在本月初推出的自家数字游戏发行平台,为开发商提供更多的分成比例。游戏开发商可以获得在Epic Games Store销售收入的88%,而Epic Games只抽成12%。和Steam有条件的阶梯型分成模式不同,Epic Games Store并不设任何附加条件,只要上架都享受88%的分成待遇。此外,如果选择在Epic Games Store发布,开发商研发产品使用的引擎又恰好是Epic Games自家的虚幻引擎,还能同时免除5%游戏收入的引擎授权费用。

[编辑:叶子猪小秘书]
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