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NBA 2K总监自述后悔上了美国艺电的“船”

NBA 2K总监Mike Wang跳槽到美国艺电后“立刻后悔”了。

很少有游戏开发者在跳槽到美国艺电或2K体育这样的大公司会感到立刻后悔,而《NBA 2K》的游戏总监Mike Wang便是这么一位例外。他在最近接受IGN采访时表示,自己当初跳槽到美国艺电的《NBA live》开发组时立刻感到后悔。

Mike Wang在《NBA 2K6》开发时期以视觉概念(Visual Concepts)设计的身份加入了《NBA 2K》制作组。他在2K制作组中制作了2K7和2K8两款游戏后,决定跳槽到2K体育的竞争对手,美国艺电的NBA Live开发团队中,那时NBA Live游戏评价落后于NBA 2K。对于Mike Wang来说,他做出跳槽的决定不是出于对金钱的追求,而是个人期望。

根据Mike Wang的说法,他认为当时的NBA Live在很多方面都逊色于NBA 2K,而他也认为NBA 2K还有很大变化空间。如果此时他跳槽到NBA Live团队,可以提升Live的竞争力,对2K形成压力,并最终推动篮球游戏这一类型的发展。

今日的Mike Wang

“然而当我在美国艺电工作后,我立刻感到了后悔”。Mike Wang说。他之前在2K一直做视觉概念工作,而他对Live团队的游戏的设计思路和工作方式感到很不适应。尽管如此,他在美国艺电期间,作为首席游戏设计,仍然对NBA Live 10的游戏系统进行了革新,并亲自为出境为“Live 10”做了宣传。真正使他做出离职决定的,是时任NBA Live总制作人Seán O'Brien的调离。美国艺电高层认为在NBA Live 10之后,系列需要做出更多改变,因此将总制作人Seán O'Brien调离。Mike Wang与Seán O'Brien保持了很好的合作关系,后者的离去使Wang开始考虑离职,而随后Live团队的大换血促使Mike Wang最终主动联系NBA 2K团队表达归意。

2009年时任《NBA Live 10》游戏首席设计的Mike Wang

庆幸的是,尽管Mike Wang当初是不辞而别,NBA 2K团队仍然大度的再次接纳了他。Wang也对自己不辞而别的做法表示非常后悔。

现在回过头来看,当初Mike Wang选择离开NBA Live非常明智。在“Live 10”发售后,美国艺电就改变了一年出一作NBA Live的策略,“Live 11”为iOS平台的手机游戏,Live 12因不明原因未出,Live 13被取消。直到“NBA Live 14”才系列才恢复了一年出一作的节奏。

Mike Wang现在担任NBA 2K系列的游戏总监(gameplay director)。2K目前仍然是比Live更加成功的篮球游戏。

[编辑:叶子猪小秘书]
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