平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
对于狂人,我们都比较的熟悉,其打造的剑魂,在国服中处于第一的位置,尤其是增幅16的苍穹幕落光剑,让旭旭宝宝都羡慕。不过,狂人的手法,却真的可以用惨不忍睹来形容,带着+16苍穹幕落光剑,超时空漩涡连续炸团两次,第三次才险过!
不可否认,狂人的剑魂,的确很强悍,但超时空漩涡,讲究的是团队合作,一意孤行的话,只能会炸团!狂人在打超时空漩涡时,队友之间零沟通,不等2队的CD,强行的开打。导致2队技能供应不上,从而输出差点,连续炸团两次!狂人很无奈,而队友更无奈,相互之间配合得当的话,一波带走并没有多大问题。在看狂人刷图时,很多观众都表示,还是适合增幅,打团太手残了,曾经的火山关门名不虚传!
不过,在第三次的超时空漩涡,狂人总算没有辜负希望,最后一刻险过。国服第一剑魂,面板突破17万,超时空漩涡副本打成这样,确实有点尴尬。超时空漩涡,第一周难度比较大,到处都是炸团的现象。不过,第二周机制都熟悉,团本bug修复后,难度下降,两个队伍沟通好,两波就可以轻松的带走。像狂人第一剑魂,队伍配置比较好的话,一波就能秒杀罗什本体。但是,却没有想到,狂人队伍一波才打一半的血量。
对于狂人,喜欢在游戏中砸钱打造角色,但技术方面,却十分的菜,看着都很着急,超时空漩涡连炸两次,第三次才险过!所以,狂人还是适合增幅装备,打团还是算了吧! |