1644
手游推荐 

明明不会使你变强 为什么你就是这么爱买游戏皮肤?


大家好,我是游递局大龙。一年一度的春节马上就要到了,在这里我先给大家拜个早年。

每到过年期间,都是我们游戏死宅的狂欢。为什么呢?因为各个游戏都开始出春节活动啦!在五花八门的春节活动中,最吸引大家的绝对是各种皮肤和时装。

(LOL猪年限定猪妹皮肤)

前段时间,英雄联盟继续秉承“优秀传统”,推出了猪年的限定皮肤,分别是猪年代表猪妹、招财进宝塔姆和颜值担当薇恩。这个消息刚放出的时候,玩家们都说LOL的设计师终于找回初心了!今年的年限又回归喜气洋洋的设定了!大家买起来啊!

(LOL猪年限定薇恩皮肤)

在我们剁手加入春节促销的时候,有没有想过一个问题,我们为什么要买皮肤呢?如果是王者荣耀、DNF和CF这样的游戏,皮肤和时装会对角色有一定加成,那不买也说不过去啊!但LOL、DOTA2等游戏中的皮肤和饰品道具,明明没有任何属性方面的提高,怎么还是有那么多人买?甚至有些稀有饰品被炒到了万元天价!皮肤真的这么值钱?

游戏皮肤的来历

(剑网3时装)

为了让大家更深刻的了解游戏皮肤,大龙决定先带大家回顾一下,所谓游戏皮肤这个概念,它是从什么时候开始进入玩家视野的。

现在我们能玩到的所有游戏,基本上都有皮肤和时装的概念,就连3A级大作也不例外。比如《刺客信条:奥德赛》中售卖的各种装备,无一不是属性一般般但外观帅炸的典范。

(刺客信条:奥德赛冥界套装)

在强调竞技性的英雄联盟、DOTA2、CS:GO等游戏中,每个人物、每把武器的外观,只要你充钱,它就能改变,让你变的和别人不一样,你就是人群里最靓的仔!而在魔兽世界、剑网3这样的大型网游中,也有很多幻化、坐骑和时装供你挑选,虽不增加属性,但是自带帅(萌/美)炸天buff。

既然玩家们已经习惯了购买游戏里的各种皮肤和时装,那大家有没有想过,“游戏皮肤”这个概念,到底是从什么时候来的?

80后可能会说是QQ秀,90后会说劲舞团,00后则认为是王者荣耀……其实都不是!根据大龙搜索大量资料后发现,游戏史上第一款可供我们自由挑选和更换角色外貌(长相、装扮等)的游戏,是1986年任天堂发布的第一部《塞尔达传说》。

(塞尔达传说)

《塞尔达传说》允许玩家自定游戏角色的姓名、外貌和衣着,甚至还会根据我们给角色穿的装备实时变化。这个在现在游戏中普遍的设定,是33年前《塞尔达传说》的一大创举。它被称为纸娃娃系统(Avatar),也是游戏皮肤最早期的样子。

之后,在雷神之锤、半条命2的各个MOD中,也出现了各式各样的皮肤,角色的、地图的、武器的甚至是语音包,游戏皮肤开始百花齐放。

(塞尔达传说)

等大部分中国网民接触到“皮肤”这个概念的时候,估计就是QQ秀和劲舞团流行的那几年了吧。在那个杀马特当道、非主流成群的时代,谁的QQ秀是土锤的原始版,谁的劲舞团人物没几个酷炫的发型,走在学校里都不敢跟别的小伙伴打招呼……

(劲舞团)

皮肤——超值or溢价?

慢慢的,玩家们开始逐渐习惯了时装和皮肤系统的存在,并且愿意为之花费大量的金钱和精力。厂商们自然乐得见到此局面,一个愿打一个愿挨嘛。于是游戏制作人不停的推出各式各样新皮肤,只要有热点就蹭一波,什么情人节限定啊,几周年限定啊,恨不得天天出夜夜出。

(网上关于皮肤的讨论)

皮肤越出越多,不免给很多人造成一种“廉价”的感觉,毕竟物以稀为贵啊!一款游戏每周都有新皮肤出,还每款都卖这么贵,一看就是黑心商家,喜欢坑钱!于是就有很多玩家产生了文章开头的问题——为什么皮肤不加属性,却有这么多人买?

对啊!皮肤有什么好的啊!不就是比别人好看了点,技能炫酷了点,对话多了点,说出去比较有面子一点吗?是的,这些东西恰好就是皮肤的价值所在!

当今游戏行业,电竞类游戏毫无疑问是最火的。它们大多数都是免费游戏,不像网游那样按照游戏时间收费,其余的少部分也是买断制的,一次掏钱终身受益。那么这些游戏在玩家身上的盈利点是什么呢?当然是出售游戏内部道具。

(LOL商城)

但是竞技游戏的平衡性是非常重要的,不能售卖那些会破坏平衡的道具,比如加属性的衣服啊,加伤害的武器啊,统统不行,否则会违背电竞游戏的根本。那游戏厂商该卖什么呢?

(DOTA1信使)

万恶之源就是冰蛙在2007年给DOTA加入的信使模型转换功能,一只普普通通的鸡,可以变成屠夫、兔子、炸弹人等等形态。当时拿着队友买的鸡玩的不亦乐乎的我们,根本没想到在10年之后,我们的钱包会为此付出多少……

(G胖露出欣慰的笑容)

像DOTA1这样把自己的信使转换成不同模型的设定,就是电竞类游戏“皮肤”的最初形态。既然注重平衡性的游戏没办法卖加数值的道具,那就从改变你的角色外观,让你变得和别人不一样开始!

无论是LOL的皮肤、DOTA2的饰品、CS:GO的涂装和贴纸,本质上都是为了显示我们“尊贵”的身份。买了它的玩家,虽然客观上不会有任何战斗力加成,但是独特的外观、特效、动画等等,都可以给我们带来虚荣心的满足。

(CS:GO暗金全蓝淬火AK 售价3万美金)

而对于游戏公司来说,与其售卖增加数值的氪金道具,导致游戏平衡性崩溃,不如出售这些每个人都消费得起,也有消费欲望的皮肤和时装。你薅羊毛不能逮着一只羊可劲薅啊,这么多羊呢,一“羊”薅一点,足够让你的财报风风光光。

(DOTA2纯金禽学法师斗篷 售价2000美金)

买的多了之后,很多人就开始后悔了。为什么我当初要花大几百的买几个只能看的皮肤啊?为什么这些皮肤卖的这么贵啊?

不过说真的,大龙对于皮肤价格的看法,其实还是很淡定的。一款皮肤,或者一个涂装,从设计师产生想法,到最终售卖成品,要经历插画设计、动画建模、配音、特效加工等多个流程,而负责这些步骤的员工都是得领薪水的,我们买皮肤的钱有很大一部分是用来“打赏”设计师了。当然了,国内有些游戏的皮肤定价,那是相当黑心的……

(LOL限定皮肤)

这时候你可能要说我是乱讲了,明明之前才放了张3万美金AK皮肤的图,还说皮肤的定价没问题?

其实不然,这些价格非常昂贵的皮肤和饰品,大多出自steam平台的游戏。它们的道具市场,与LOL是截然不同的概念。LOL的大部分皮肤,只要你想买,那必然能在商城里找到明码标价的那款,是非常简单直接的制作并贩卖的过程。但是V社特殊的steam市场,让很多游戏的皮肤存在溢价的现象。

V社几乎所有游戏,内部的道具都是可以在steam市场上流通的。你的这个饰品用腻了,可以拿到市场上转卖,无非让G胖扣点税而已。而像CS:GO枪械涂装、DOTA2饰品这些东西,很多限定款、纪念版就只有那么几个,在市场上自然处于待价而沽的状态。一旦转手一次,价格必然翻了番的疯涨。

(绝地求生橄榄枝平底锅 售价1万人民币)

这种把道具放到市场上卖的模式,造成了这些道具极其保值,但是同时也会存在不同程度的溢价。而LOL那种相对简单的模式,该如何保证皮肤不会贬值呢?又该如何让土豪也能爽到呢?

答案就是出限定版!这些皮肤几乎都很贵(国服大多数是199元),而且在限制阶段内没买到的话,那不好意思,回家等抽奖吧。抽奖可不是开玩笑的啊,好几万往里砸,就为了从奖池中抽到某款皮肤,大龙觉得还不如steam市场呢……关键这些限定大部分都是国服特色,外服随便买,你说气人不气人!

(LOL抽奖活动)

然而没办法,钱财乃身外之物,但是皮肤是不会消失的!充进去的钱只是换了种形式陪伴我们而已,也只能这么安慰自己了。

结语

不知道在大龙科普了这么多关于游戏皮肤的事儿之后,大家对于它的热爱是不是还一如既往呢?其实大龙觉得吧,咱们买皮肤就好比女生买化妆品、摄影爱好者买相机一样,不要因为皮肤是虚拟物品就觉得物非所值。把自己的游戏角色打扮的漂漂亮亮的,难道不好吗?当然了,大龙不是在安利大家去买多贵的皮肤,一切还是要量力而行的,切记理性消费,三思而后行。


[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/201902-1549953.shtml