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王者荣耀:娱乐模式出一个凉一个,到底问题出在哪?

今天来聊聊王者荣耀中除了匹配和排位之外的那些娱乐模式。

年前策划就一直嚷嚷着要出一个精简版,但是到现在还没出。毫无疑问,精简版去除掉哪些东西,就说明哪些东西没人玩。因此保留下的很可能就是排位、匹配、无限乱斗,最多再加一个深渊大乱斗。其他的边境突围日之塔之类的就削了。

匹配可以看成是压力更小的排位,无限乱斗则是更为轻松的匹配。深渊大乱斗是令人耳目一新的快节奏娱乐。这几个加起来,足以满足大多数玩家。

不过,为啥其他模式看起来都凉了呢?

当初的边境突围,摆明了跟的吃鸡的风。在王者荣耀中内嵌这样一个内存巨大的版本,立马劝退了一批渣机玩家。剩下的人进去一看,沃德马!这什么玩意?100个人里面95个是人机,小小的手机屏幕上到处都是箱子和药包。技能也不用选了,随便乱点就能吃鸡。

一个连王者荣耀英雄平衡都做不到的策划,怎么能在短时间内开发出一个令人满意的王者吃鸡呢?

早期的火焰山和迷雾模式,虽然说玩的人也不多,但是好歹不占什么手机容量。火焰山和深渊大乱斗作为早期不多的娱乐模式,甚至一度在人数上有平分秋色之意。不过火焰山在质量上明显不如大乱斗好玩,所以后来才渐渐没落下去。

五军对决也有点类似吃鸡。但是五军地图大,节奏慢,没有了敌我的概念,只有互相斗殴。一局五军过后,给人的感觉往往是迷茫的。相信这种没有明确的敌我观念的模式,正是它不被待见的原因。

契约之战就更别说了。这个模式刚出来时,很容易让人想到早几年火爆网络的三国杀国战模式。但是王者荣耀英雄繁多,一个英雄的技能熟练尚需时日,两个英雄怎么在短期内让玩家玩到驾轻就熟呢?

至于现在的日之塔,呵呵。

MOBA游戏乱改游戏技能组合,本身就是一件很危险的事情。幸好这些都只是一个模式,并未伤到王者的根本。但是策划经历了这几次失败,以后再出新模式的时候,希望会更谨慎一些吧~

最后,麻烦帮我问一下,那啥,精简版到底啥时候出?

[编辑:叶子猪小秘书]
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