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DAYZ即将登陆XBOX!这是从爷爷创意炒成孙子游戏的馊饭?

哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。大逃杀类型的游戏作为中国网络游戏发展历史上的一个转折点,几乎是将网吧和个人家庭电脑的游戏风气完全洗牌了一次,当年红极一时的H1Z1和如今的PUBG、APEX英雄相信就算你没玩过也已经听的双耳起老茧了。不过最近有一则资讯说到一款叫《DayZ》的游戏将于2019年3月27日登陆XBOX平台,这则消息相信可能很多人都会直接过滤掉。

XX游戏于什么时间登陆主机平台给人的感觉无非就是某厂又出新IP了或是谁又在炒冷饭了。这款游戏既不是冷饭也不是新IP,准确的说这是一碗......馊饭,而且是一款资历十分吓人却现在泯然众人矣的搜饭。

1.先有DayZ后有天

在说到DayZ之前,我们要提到另一款游戏。这款游戏叫做武装突袭2,武装突袭2作为一款为资深军迷提供的硬核向FPS游戏,其真实的物理模拟和弹道偏移让其可以说是FPS游戏难度的执牛耳者。作为一款硬核的游戏,其本身的受众自然是十分小众化的。而我们今天提到的DayZ就是2012年5月在武装突袭2上出现的一款MOD地图。

其独立游戏的版本于2013年就已经在Steam发售开启alpha测试了,在2019年登陆XBOX这一点来看这确实是一碗冷饭。毕竟一个游戏从13年测到18年高中等到了大学毕业也是没谁了。

既然提到了Dayz我们就来说一下它最吓人的一个名号,Dayz是已知的最早大逃杀向生存游戏,尽管其玩法和地图是基于武装突袭2的一个Mod,但是这个游戏确实是一个真正意义上的老资格。玩过Dayz的基本就是最老的一批大逃杀玩法的受众,Dayz首次让玩家在Fps里感受到了真实的生存压力,在当时玩家是这样评价Dayz的:“这是一个能玩出人性的游戏。”

可以说H1Z1的玩法基本就是原封不动的抄袭或者说是借鉴了Dayz,并加入了载具和其他的元素,让H1Z1迅速的成为了爆款。随后的PUBG和APEX更是取其精华的成功之作,但是DayZ创造了大逃杀的玩法为什么现在DayZ却鲜为人知呢,且听我们继续分解。

2.DayZ为什么混到如今这个田地

我们在分析DayZ为什么不火之前,且先来看看武装突袭2,武装突袭2作为一款FPS最硬核的游戏,自有其受众群体。火是自然不可能火的,尽管通过一些UP的视频或者是直播能够让一些人为了DayZ去购买武装突袭2,但是这种宣传毕竟作用不会太大。其次DayZ既然是武装突袭的Mod,其射击手感和PVP难度也是一脉相承自武装突袭。

波西米亚工作室其实很有远见,他们似乎有预见性的觉得DayZ将是一个大爆款,并且在2013年于Steam上架了自己的独立游戏,但是这家工作室的性质毕竟是一个做Mod地图的。波西米亚工作室在游戏开发方面的能力实属弟中弟,这个游戏在发售之初就是毁誉参半。

首先游戏的BUG非常多,而且波西米亚工作室修不过来,其次就是没有载具的问题,这个工程量十分巨大,所以直到2017年绝地求生都火了Dayz才有载具。至于游戏开发这方面,很多大厂只是需要一个idea,只要有了Idea独立游戏开发者想不到的和想到做不到的大厂都能做。于是H1Z1就火了,火的毫无理由,仅仅就是因为Dayz的玩法加上大厂的宣发和游戏完成度,Dayz就被玩家们渐渐遗忘了。

我们现在看来DayZ到现19年为止买了200多万份似乎也算是赚了,毕竟对于一个独立游戏工作室来说已经十分不错了。但是讽刺的是,这两百万份有大部分都是因为绝地求生和H1Z1来补的情怀票。至于其登陆XBOX我是不看好的,至少PC的BUG您先修修,先把PCBUG修了再去主机圈钱可好?

可以说先有DayZ后有天,但是独立游戏公司终归还是干不过大厂,DayZ目前的境地值得后来的独立游戏制作人借鉴。

[编辑:叶子猪小秘书]
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