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EA亚洲电竞负责人访谈:让每个球迷都能享受游戏乐趣

5月26日,2019EA冠军杯春季赛在上海U+时尚中心举行,叶子猪记者有幸得到EA邀请,参与EA亚洲电竞负责人Daniel与中国发行总负责人Ralph的访谈,下面我们为大家带来具体的访谈内容。

问:作为EA电竞负责人,您是怎么看待中国尤其是体育竞技这一方面的电竞环境的?

Daniel: 据我了解,中国有着良好的体育竞技粉丝基础,特别是足球和篮球这一块。从玩家层面来说,无论是FIFA也好,还是NBA玩家群体都十分庞大。在这样的情况下,中国市场非常适合发展体育电竞。对于体育电竞这一块来说,无论是参赛选手还是观众,本身可能就是球迷,因此中国是非常好的一块体育电竞市场。

问:FIFA系列在国内有很大的影响力,未来是否有计划将游戏影响力拓宽到更多玩家群体中呢?

Ralph: 从全球市场上来看,无论从用户数量还是收入来看,FIFA系列都是是EA里排名第一的项目。我们现在在中国的目标是希望FIFA在中国也能达到在全球其他范围内同样的影响力,FIFAonline就是这样的一次尝试。因为在中国并没有非常深厚的主机市场,这是我们把FIFA改造成端游引进中国的原因。在去年世界杯之前,我们也推出了《FIFA足球世界》这样一款手游,并且在今年三月份完成了在手游上的引擎更新。我们希望中国喜欢玩足球游戏的玩家在任何设备上都可以玩到FIFA。

问:既然FIFA系列有全平台推广的打算,那么EACC未来是否有面向更多层面的玩家选拔赛之类的机制呢?

Ralph: 这会是未来的一个方向,现在FIFAonline职业选手的选拔机制还不算是从最底层开始进行,但我们不排除未来有这样的考虑。

问:目前中国已经有一些成功的手游电子竞技的案列,您是怎么看待手游电竞和传统平台电子竞技的差异的呢?

Ralph: 这对我们来说也算是一个课题(笑),在过去的三四年里我们所有的注意力都还在端游上,目前为止端游无论是游戏品质还是竞技深度相对来说都更加成熟,我们首要的目标还是将FIFAonline的电竞推到更高的高度,同时我们也在关注手游。开门见山的说,在去年手游的引擎更新之前,我们的手游还并不足以支撑起来电竞,但现在的新引擎让我们认为在硬件上已经达到了标准,我们目前也在密切关注,这一定会是未来的一个方向。

Daniel: 对于电竞赛事而言,游戏的品质非常重要。FIFA足球世界会经过市场验证来持续打磨,如果游戏品质能够达到一个较高的水平的话,EA后续会考虑发展手游电竞。

问:能否透露未来游戏更新的重要方向呢?

Ralph: 从大方向来说,我们对于FIFA online 4目前的核心玩法和表现还是较为满意的,但我们也一直在听取玩家的反馈,游戏难度是否过高?是否太过于偏向核心群体?这些可能都是游戏未来更新的方向,我们不希望游戏只在狂热或是核心的足球迷里流行,而是希望每一个玩家只要对足球感兴趣,就能在游戏中找到让自己享受的部分。

问:电竞是直接能够影响到球迷关注FIFA游戏的渠道之一,不过喜欢看电竞比赛的球迷未必能够转化为FIFA游戏的玩家,您对于通过电竞让观众转化为游戏玩家这方面是否有一些计划或想法呢?

Daniel: 从电竞层面来说,参与电竞最直接的还是选手和观众。在扩大选手规模方面,通过对赛事进行分层,去给想打比赛的人更多的机会;对于观众的话则稍微有些不一样,因为观众和用户是两个概念,吸引观众的可能不是游戏本身,更多的是自己支持的战队或是喜欢的选手,存在情感的联动。所以针对观众应该给予一个平台,来拉近观众和选手以及战队之间的互动。

Ralph: 我同意Daniel的观点,电竞赛事的观众和游戏的玩家不一定需要是同一个人群。好的赛事能够吸引到非玩家的观众,这也是我们一直想要努力的目标。同时我们也希望中国的球迷观众能够在FIFA游戏的电竞赛事中体会到中国队夺冠的激动和兴奋。


[编辑:叶子猪小秘书]
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