《全境封锁》并非一个以叙事为核心的游戏。尽管游戏以纽约和华盛顿特区为背景,营造出优秀的“城市战场”气氛,但系列核心在游戏内容上。不过育碧似乎并不满足于此:在北京时间昨日(7月14日)《全境封锁2》的总监Julian Gerighty,在推特上公开向粉丝们征集制作“一款单机、叙事型”全境封锁衍生游戏的意见。 来自TT Games的关卡设计总监(level director)Tim Spencer,在推特上提出了一个设想:制作一款单机叙述导向的《全境封锁》衍生游戏。时间设定在《全境封锁》1、2代之间,故事聚焦在一名国土战略局(Strategic Homeland Division)特工(即玩家在游戏中的身份)被派往纽约后的回家之旅。Tim Spencer随后@了“全境封锁”官方推特和Julian Gerighty的推特。 Gerighty转发了这条推特,并回复“有何想法?(thoughts?)”,向玩家们收集对这个构思的意见。他还在随后的推特中开玩笑的说:“这是一个人们不会坚决反对的主意。” 粉丝们在推特上对叙事型衍生作品反馈总体是积极的,这并不意外。尽管本质上是一个类似“暗黑破坏神”的刷装备游戏。但《全境封锁》的写实设定,“城市战场”设定和“汤姆.克兰西”风格的军事冒险题材,为该游戏提供了绝佳的叙事素材。所有材料都摆在了桌面上,就看育碧有没有意制作出来了。 |
《全境封锁2》总监公开征集单人叙事型新作的意见
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