黑曜石的CRPG系列续作《永恒之柱2》在市场上的表现并不好,通过发售后的不断更新才使游戏体验逐渐回暖,但如今已经难以挽回其低销量的结果了(11万销量)。因此黑曜石内部主管也表示,如果团队想要推出《永恒之柱3》,那么“重新审视整个游戏形式”势在必行。 系列总监Josh Sawyer在上周末发表的一篇文章中写道,《永恒之柱2》卖的远不及黑曜石预期,是否能够将这个系列延续下去已经不是他能够决定的了。但他同时也表示,如果下一部作品成功面世,那么粉丝可以期待不少新变化。 “我承认,《永恒之柱2:死火》的低销量意味着,如果我们想要以同一种风格制作另一款《永恒之柱》游戏,我们将不得不重新审视整个游戏形式。” “我们很难找到续集销量比前作差的确切原因,如果两款游戏的评价差不多的话。是因为第一款游戏满足了现有的需求使玩家对续作不感兴趣?是因为续作的知名度较低吗?还是说尽管第一款游戏获得了较好的评价和高销量,人们却不是‘真心’热爱这个游戏?这几点可能都是原因的一部分。” 他同时还引用了别家竞品的数据,比如叫好又叫座的《神界:原罪2》,甚至《开拓者:拥王者》卖的也比《永恒之柱2:死火》好得多。 “我没有信心告诉玩家们确切的理由,为何《永恒之柱2》销量要比前代差很多,这是我对试图开发续作举棋不定的原因之一。我们没能给黑曜石的粉丝们他们想要的游戏,如果不搞清楚哪里出了问题,我必须不断排查,以及补救。” 黑曜石曾经发表声明称对其他工作室开发《永恒之柱》游戏持开放态度,但那是被微软收购前。现在加盟微软阵营后,真的没人知道微软会对这个IP如何处置。 |
制作《永恒之柱3》前 黑曜石想要重新审视整个游戏形式
[编辑:叶子猪小秘书]
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