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Adjust调研报告:超过40%的手游玩家曾使用过外挂

自新冠肺炎爆发以来,手机游戏经历了前所未有的爆炸式增长。

Adjust数据显示,2020年3月的手游安装量比去年同期增加了一倍以上。此外,今年尚未过半,全球数字游戏玩家已把81%的时间花费在了手游上,因此对于移动游戏的增长来说,2020年将是至关重要的一年。到2021年,预计超过四分之一的人口将成为活跃的手游玩家,并在手游上花费将超过1800亿美元。然而,应用内机器人作弊现象也伴随着这种增长而相应增加。

很多作弊者会使用外挂机器人(即在应用或网站中执行重复任务的机器)来自动进行游戏操作,以此在与真实玩家的竞争中获得不正当优势。在谷歌搜索“bot for mobile games(手游机器人)”即产生超过7950万条结果。

Adjust今天发布了一项调研结果,发现41%的手游玩家曾经为获得胜利而为外挂机器人付费,平均消费65美元。该研究调查了美国玩家的基本情况以及外挂机器人对游戏社群和经济的影响,其结论包括:

31%的受访者表示自己总是与外挂机器人对战。

63%的受访者认为外挂机器人对游戏及其社群和经济环境产生了负面影响。在持有这种观点的人中,近四分之三(74%)是80、90后,61%的人每天玩游戏。

12%的95、00后受访者表示曾为外挂机器人消费超过201美元的费用,成为了为此消费最高的一代人。

e-Marketer报告称,美国大多数手游玩家是女性。但是,根据Adjust的调研,曾使用外挂机器人的受访者中有将近四分之三(72%)是男性,而女性只占28%。从出生年代来看,接受调查的外挂机器人用户中有一半是80后、90后和00后。

此外,当被问及他们对外挂机器人持何种看法时:

39%的受访者认为,外挂机器人会破坏其他玩家的游戏体验。

37%的受访者称,使用外挂机器人是不公平的。

27%的受访者能够接受使用外挂机器人的玩家,而28%的受访者表示如果知道其他人正在使用外挂机器人,那么自己很可能也会使用外挂机器人。

“外挂机器人不仅破坏了竞争的乐趣,为社交体验带来负面影响,而且从根本上破坏了游戏的商业模式。”Unbotify首席执行官兼联合创始人Yaron Oliker说,“首先,游戏公司将失去最有价值的用户,这样不仅会减少收入,甚至可能损害游戏的声誉。其次,为外挂机器人付费的人不会进行游戏内购买,这也会导致应用收入下降。”Unbotify是一家网络安全初创公司,并于2019年被Adjust收购。

著名游戏、媒体和科技公司N3TWORK早前便已发现,世界各地有上百万的玩家在使用机器人作弊,目的是在游戏中获胜以及获取利润。随着机器人作弊的规模和复杂性不断增长,好的游戏设计不足以抵御作弊者,N3TWORK需要寻求额外帮助来识别并消除游戏内机器人。

“有时我们需要与专业公司合作来保护高分榜的真实性,这对保持游戏内良好的竞争环境以及用户的游戏体验来说至关重要。”N3TWORK的首席运营官Dan Barnes说道,“阻止游戏内机器人作弊是一个不断变化的挑战,而Unbotify能保证玩家们公平竞争,因此它是我们重要的合作伙伴。和其他类型的作弊一样,要彻底根除外挂机器人,需要勤勉的工作和严格的网络安全措施,而这些正是Unbotify的专长。”

Unbotify是一款量身定制的解决方案,它直接使用智能手机中的传感器数据,根据真实用户的行为构建机器学习模型。通过学习真实玩家如何使用应用,该解决方案可以区分人类和机器人,并判断游戏是否被欺诈者劫持。

关于本调研

本调研由Censuswide代表Adjust进行,在2020年2月21日至24日对美国的500多名手游玩家进行了调查。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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