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《消逝的光芒2》厂商谈游戏制作:并没有你想的那么容易

开发一款单机游戏并没有你想的那么容易,如果一个项目越是雄心勃勃,开发起来就越困难。正是由于这个原因,很多游戏都被取消,也有人误认为“开发游戏很轻松”。通常,为了完成一款游戏,需要花大量的时间和精力,《消逝的光芒2》开发商对此十分认同。

Tymon Smektala的首席设计师谈到了他们在制作游戏上遇到的困难以及其中一些细节。他表示,一般来说,制作游戏是一项比“许多人想象的要困难得多的工作”,在游戏被开发出来并等到玩家的认可以前,所有工作都是复杂的。

游戏设计负责人随后透漏,《消逝的光芒2》是一款开发起来非常复杂的游戏,因为游戏需要大量的打磨、平衡性测试和其他步骤来完成。为了完成这款野心勃勃的游戏,他们需要花很多精力。《消逝的光芒2》是一款非线性的游戏,玩家的决定会对后面的剧情产生影响。他们制作这款开放性的世界游戏包含很多元素,而每个元素都要经过测试,才能使游戏保证最高的质量。

所以,这就解释了为什么游戏开发者需要很长的时间才能完成你所期待的游戏。另一个就是员工的个人生活和其他因素。他们不是机器——他们需要很多时间来完善游戏以保证你在玩到的时候不会抱怨。

[编辑:月光下完美]
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http://news.yzz.cn/domestic/202006-1612380.shtml