《耻辱》、《掠食》开发商 Arkane Studios 新作《死亡循环(DEATHLOOP)》于今日(7月15日)公开了一组概念原画,尽管《死亡循环》会是一款充满杀戮的游戏,但此次公开的概念原画却为我们展现了游戏中的静谧环境。 《死亡循环》将登陆PS5/PC平台,具体发售时间尚未公开(预定为今年圣诞节)。 欢迎来到黑礁岛,在这里,欢乐永无止息,每一天都在欢庆堕落和混乱…… 除非你是柯尔特,一个被全岛所有人追击的天堂囚徒。受困于时间循环之中的柯尔特被迫日复一日地重新体验那夺命一日。因此,为了打破这个循环并逃离岛屿,柯尔特就必须自已展开追猎行动。他当前的目标是亚列克西斯·多尔西,这个自称为“阿尔法之狼”的人目前正在豪华宅邸中举办一场小型聚会。一般情况下,我们不太愿意砸人的场子,可是要打破这个循环,阿列克西就必须得死。派对结束啦,亚列克西斯。 迎接新一代主机 《DEATHLOOP》是Arkane推出的一款独具风格的第一人称射击游戏,而且是专为新一代硬件打造的作品。《DEATHLOOP》将在今年圣诞节期间独家登陆PlayStation 5,发布时即以4K/60FPS的速度运行。《DEATHLOOP》也将同时在PC上发布。 利用诸如触觉反馈和自适应触发器一类的PS5尖端图形和技术,《DEATHLOOP》将带你进入一个美轮美奂和身临其境的世界之中——这正是每一款Arkane游戏最真实可信的标志。那引人惊叹、风格十足的环境,还有让人难忘的战斗遭遇战,以及按着自已的节奏完成各个任务的自由度,都将让你以前所未有的方式体验这款游戏,而这种更上一层级的体验正是得益于PlayStation 5。 宿敌生死斗智竞技 游戏总监Dinga Bakaba称:“推出《Dishonored 2》和《Death of the Outsider》后,我们想要尝试一些不同的东西。我们希望能开发一款围绕着一个绝妙想法、一个地方、一个挑战、一个时刻和一段关系展开的更加私人化的游戏。” 《DEATHLOOP》讲述了两个拥有超自然能力的刺客被困于永恒的你死我活循环中的故事。在黑礁岛上,每一天都得斗智斗勇并进行武器较量;但柯尔特找到了一个终结这个时间循环的办法。遗憾的是,他的对手朱莉安娜·布莱克不想他破掉这个时间循环,而她将尽其所能阻止他的行动。柯尔特需要面对的挡路者有很多,但迄今为止,朱莉安娜是岛上最大的威胁。 Bakaba称:“从柯尔特带着宿醉后的头痛欲裂在黑礁岛的黑色沙滩上醒来的那一刻起,朱莉安娜就一直伴随着他。通过无线电在他的耳畔环绕,或暗藏在幽暗的巷子里,想要伺机用弯刀割破他的喉咙。无论胜利还是失败,她都狂喜不已;但她誓死阻止柯尔特打破这个循环。她只想要一直玩这个狡猫抓全副武装老鼠的致命游戏,永不停歇。她是一个高调张扬的人,毫不在意后果,全无良心包袱。” 因此,当柯尔特决意结束这疯狂的局面时,朱莉安娜却绝不允许他终结这场派对。 打破/保护循环 有个惊喜听不听?朱莉安娜也是可游玩角色。虽然你将以柯尔特的视角完成主线战役剧情,但你也可以选择潜入另一个玩家的游戏进行追猎。不过请记住,这意味着其他人也可潜伏在你的战役剧情中,伺机发动攻击。这就是Arkane打造沉浸式多人游戏体验的方法,侧重点仍为主要剧情,但每一个角落却都是弥漫着不可预测性。Bakaba称:“我们觉得,这种允许玩家扮演大反派的多人游戏玩法真的很能提升游戏中的尔虞我诈、紧张混乱和纯粹的不可预测性有,而这正是我们所想要的东西。我们认为,这样的游戏系统让我们处于一个独特的位置,从而让两个玩家之间的对抗不仅仅是技巧上的对抗,更是智慧、创造力的比拼以及公开展示你的独特个性。” 如果禁用这项玩家对决功能,则朱莉安娜将作为电脑玩家,时不时出现在你的游戏中对你展开追杀。Arkane里昂的开发者在开发这个系统时考虑到许多种方式。Bakaba透露:“我们的重心仍在于战役和剧情。在游玩战役剧情时,你可以选择让朱莉安娜仅受电脑控制,或者可受电脑和随机玩家二者混合控制;我们推荐后者,因为这样才能体验朱莉安娜所能带来的最高程度的不可预测性和混乱。” 柯尔特和朱莉安娜都可使用一系列威力强大且可自定义的武器和能力,而玩家还可以根据自己偏好的游戏风格来武装他们。Bakaba称:“虽然有一部分主要工具是两个角色都可使用的,但两人的能力却仍有很大的不同。虽然柯尔特可以利用黑客设备,并且死后可以返回原地,但朱莉安娜却能化身为任意非玩家角色,而且岛上的所有居民都站在她那一边。柯尔特竭尽全力想要实现他的目标,而朱莉安娜却热衷于阻止他。她想让柯尔特继续玩她的游戏。朱莉安娜所想要的只是玩命和斗智的快感,更关心的是享受这个‘游戏’,而非在每一次遭遇战中取胜。” 派对永无止日 我们已经数次提到时间循环了,而你大概已经想到一些东西了吧。《土拨鼠之日》(Groundhog Day),是吧?没错。 可以说《DEATHLOOP》就是《土拨鼠之日》,因为后者的主角菲尔也在日复一日地重复2月2日,而且身陷周遭一切疯狂人与事的追击。然而,他没法通过赢取芳心和无私待人来打破循环,而只能干掉许多人,才能逃离这一切。所以呢,只是像《土拨鼠之日》而已。 扮演柯尔特时,你有一天的时间来消灭掉8个目标——正是他们使得这个循环得以继续运转。哪怕你只漏杀了一个,循环都将会重置。但这些人分散在岛上的各个地方。你要如何在一天的时间之轮中追踪到所有人?要想在时间重置之前干掉这所有人,你必须学会操纵身边的世界,发现目标的日常和行程,才能奋力解开这个岛屿之谜。最棒的是:你可以自由决定如何去做。在拼凑谜题碎片之时,你可以按自己的节奏和顺序来完成每一项任务,无论是主要任务还是支线任务。每一天都是学习和解开谜团的一个良机。你将会越来越强,并尝试新的事务、发掘新的路径;最终,你将打破这该死的循环。 |
FPS《死亡循环》概念图公开 超能刺客的致命游戏
[编辑:月光下完美]
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