索尼的新一代游戏机PS5将在今天(11月12日)正式上市,随这款主机发售的游戏中有一款算是真正意义上的次世代游戏,那就是由Bluepoint使用新技术重新制作的《恶魔之魂:重制版》。今天凌晨,国外媒体采访到了本作的开发团队,对游戏中的技术细节进行了说明。 致力于游戏画面技术分析的Digital Foundry采访了PS5首发游戏《恶魔之魂:重制版》的开发商Bluepoint。在长达一个小时的采访中,双方谈到了游戏提供的两种不同画面模式以及光线追踪特效在本作欠奉的真正原因。 首先,《恶魔之魂:重制版》包含的画质模式和性能模式分别运行在不同的分辨率。Bluepoint确认,在画质模式下游戏以原生4K分辨率运行在30FPS下,而性能模式则是原生1440p(插值到4K)运行在60FPS下。两个模式除了分辨率和帧率不同之外,画质模式并没有提供更多的特效,因为开发商希望两个模式提供相同的视觉效果,所以高分辨率只是提供了更多细节和阴影。 Bluepoint在谈话中再次提到了《恶魔之魂:重制版》没有加入光线追踪的原因并非技术问题,而在于工期和人手。尽管在采访中没有确定,不过看起来如果条件允许的话,Bluepoint会在未来加入光线追踪。另外,Bluepoint开发人员坦言他们并没有完全利用PS5的性能,后续仍有优化空间。 |
PS5《恶魔之魂:重制版》画质模式以原生4K运行
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