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数毛社NS《消逝的光芒》评测 精心设计的一次移植

  《消逝的光芒》游戏的画质一直很好,将于10月19日登陆Switch平台,PS4和Xbox One上的目标帧数为30帧,不少玩家表示对Switch版游戏画质的担忧。数毛社(Digital Foundry)日前分享了对Switch版《消逝的光芒》技术评测,一起来看看视频吧!

  《消逝的光芒》NS版技术评测:

  首先,Switch版游戏是基于1.43版《消逝的光芒》制作而成的,并且将游戏绝大部分的视觉画面内容带至了Switch主机。Techland似乎使用了一种全新的TAAU技术(暂时性拉伸抗锯齿技术),这种技术的思路就是在若干帧之中重构画面图像来匹配目标输出分辨率——不管是1080p主机模式还是720p手持模式。

  毫无疑问,游戏实际的基础分辨率是比较低的,在主机模式下浮动在720p上下,但最终结果还是很有趣的:当你站在那里不动的时候,游戏看起来非常很接近原版游戏,然而当你移动时,你就会注意到有一些画面的“撕裂”了。和其他性能更强的主机的游戏版本相比,Switch版游戏看上去有点模糊,分辨率很显然也低多了。

  画质“缩水”是不可避免的,我们注意到阴影分辨率显著降低了,植被上的阴影消失了,角色和游戏环境的纹理贴图品质都下降了,同时动态模糊也没了。当你进入了开放世界大场景后,你会注意到远处的细节和动态光影被削减了,所以当玩家接近某个场景时,会出现pop-in现象(指某些画面细节内容突兀地出现)。不过景深和其他后处理效果完整保留下来了,并且看起来不错。尽管有些“缩水”,但它和原版《消失的光芒》看上去“很像”。

  视频画面:

[编辑:香叶]
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