-1

《三角战略》demo试玩体验 SE老酒新瓶装的新时代战棋游戏

  要说近年来最火的像素回合制游戏,那一定是SE在2018年发售的《八方旅人》,多个主角故事线路相互穿插,华丽的像素特效与王道的日式RPG玩法相互结合,在这样一个动作游戏横行的年代里《八方旅人》带来了另外一种既是复古,也是全新的体验。3年半过去了,SE又开始了,同样的风格,同样的制作人,同样的团队,但给我们带来的却不是《八方旅人2》,而是一款玩法完全改变的新IP游戏《三角战略》。

 

  《三角战略》虽然与《八方旅人》是同一个引擎制作,但真正玩到手了,你才会发现这玩意居然只是套着《八方旅人》的皮。其实在去年差不多这个时间,《三角战略》也发布过一次试玩版,但由于当时的试玩跟这次的开局试玩不同,取得的部分大概是在游戏中段,所以当时的玩家要熟悉系统也十分费劲。而这次的试玩部分为1~3章,存档可继承到正式版本之中,背景故事也交代得清晰明了,体验自然要好上不少。

  背景设定

  这次的背景设定是最近ACG圈子中很常见的三国鼎立,金属大国、产盐大国、贸易大国,三个国家都有自己独特的文化背景。但由于盐与铁双方的资源短缺,长久的关系不和之下,很快就发展成了战争,这场名为“盐铁战争”也成为本作一切的原点。长时间的对战让各国境内都民不聊生,很快三方都只能坐下来和谈,虽然这场和谈迎来了一时的和平,但背地里却暗藏玄机。在一个三国共同参与的矿山开发项目上,一场阴谋正慢慢逼近。

  本作的主角是贸易国的一名领主的儿子,并且家族即将负责整个矿山开发的项目。而这天他即将去迎接自己来自金属国贵族的未婚妻,只是这时的主角还没发现,这场政治联姻,将会改变三个国家的格局.....

  虽然目前只有三章可供游玩,但因为这次的题材有着相当大的发挥空间,在有八方的基础上《三角战略》的剧本必然不会太差,国与国之前的互相牵制与主角一行人即将采取的行动会是整个游戏的核心,还是十分值得期待正式版的表现。

  战棋核心

  在此之前,其实老游条玩的战棋类游戏十分有限,除了基本每作必买的《超级机器人大战》、《火焰纹章》两个大系列外,基本没有接触过更多类型的战棋类。所以本作的玩法对于我来说相当新鲜。

  首先还是战棋游戏的标准配备——格子式的移动,这点应该不需要老游条多说了,而战斗回合也并不是双方一回合一回合移动,而是依靠角色的速度值决定行动顺序,如果是跨等级对战被抢先团灭也不是什么奇怪的现象。

  与许多作品不同,这次的战斗机制中没有反击,对方打你是没得还手的,就是不知道有没有自动反击这个道具。同时在战斗回合结束后玩家可以设定角色的面部朝向,当角色的左右面与正面收到攻击时,都是正常伤害。而当人物受击时是背向敌人,就会被会心一击,伤害大幅度提高,同样还有一个增加伤害的方式就是前后夹击,能够造成两段伤害。有不少老玩家指出这些战斗玩法在早前的一款游戏《皇家骑士团》中也有,但对于老游条来说还是十分新鲜的,至少不再是单调的战棋了。

  游戏职业基本算是标准配备,剑士、刺客、骑士、弓箭手、法师、牧师,职业系统可以进行升级,武器也能够打造和升级,相当于更加细致的划分了角色,当然在出战的时候,游戏会有推荐的职业与角色,玩家也可以根据自己的爱好组合队伍。但选择时也可以重点看下法术方面的配合,因为法术引入了元素与元素相互影响的设定,冰类法术可以建筑墙壁隔开战场,而火则会把冰化成水,在水面施放雷法术又形成传染,风魔法会加强火魔法的威力等等。

  其他设定

  在游戏开场前我们会收到一条提醒,部分支线如果不在这个章节完成的话,就有可能直接消失没得做了,也就是说如果想要完全体验游戏,你每个章节的支线都要全数完成。如果你试玩过这三章,就会发现大部分的支线都是讲述的其他配角人物,战斗类的支线暂时还不算多。关于这点老游条会希望支线剧情上,能够通过讲述故事,解锁更多关于这个世界的细节背景,而配角们的人物性格主要放在主线推进,不然整体还是过于单调了。

  《三角战略》对于大部分玩家来说,其实看重不是它的战棋属性,而是在上一部作品中优异的表现与情怀的加持,毕竟这个时代的人们已经没有足够的耐心去玩一款费时费力的战棋游戏,老酒新装到底能不能收获人们的喜爱呢?我们还是一起期待正式版的呈现吧!

[编辑:猪肉]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/202202-1662589.shtml