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从全民看衰到一朝翻身 重新掌握主动权的CDPR 否认被收购

  游戏行业内部公司间的收购情况很是常见,体量之大如动视暴雪,当得到一个合适的价码以后,也会同意加入微软的麾下。只不过此举在业内掀起了轩然大波,光是官司就打了将近两年。微软的老对手索尼,就几度传出要收购CDPR用以对抗。

  不过这个最早于去年10月提出来的设想,后续经历了多次辟谣。不论是业界消息人士,还是CDPR首席执行官,都在后来否定了这件事。随着《赛博朋克2077》2.0更新后真正走上正轨,以及DLC《往日之影》的推出,CDPR反对收购的决心变得更加坚决。

  日前,CDPR首席执行官Adam Kiciński接受波兰媒体Parkiet采访时便明确表态:

  “我们对加入任何更大的实体公司不感兴趣。我们毕生努力才取得了今天的地位。我们相信再过几年,我们将变得更大、更强。我们有雄心勃勃的计划,对将要做的事情充满热情。而且我们重视独立性。”

  CDPR此前被传出被收购,跟《赛博朋克2077》刚发布后的窘境有不小的关系。

  要知道,当时他们不仅需要面对玩家们的指责与吐槽,投资人们也发起了集体诉讼,认为CDPR隐瞒了《赛博朋克2077》发售状态,导致投资者赔钱。在外界看来,一个新资本的介入将在很大程度上帮助到CDPR。

  不过这起持续两年的诉讼最终在今年年初达成了和解,CDPR向原告支付185万美元。而后续伴随着游戏的质量渐渐达到了玩家们预期中的样子、高品质的DLC的上线,《赛博朋克2077》和CDPR的口碑都得以扭转。

  当下这款游戏已经卖出了2500万份,DLC的销量突破了430万份。口碑和商业上的巨大成功,让CDPR重新得到了市场的认可。当然,这也使其从原先的窘迫境遇中被解放了出来。

  现在的CDPR,有足够的底气重申自己没有被收购的意向。同时作为CDPR首席执行官的Adam Kiciński,也谈到了关于《巫师4》项目:

  现在团队近一半人正在开发该作,CDPR希望在2024年将大约400名开发者转移到该项目中。项目现在正在顺利开发中,CDPR对未来的项目更加雄心勃勃。我们希望《巫师4》能打破RPG游戏界限,而《赛博朋克2077》续作则以更宏大的分支叙事为目标。

  始终保持足够的独立性,是如今的CDPR所追求的东西,他们不会考虑被收购这个话题。而从上次的《赛博朋克2077》的发布事件中,CDPR也得出了“游戏正式上线前不宜透露过多内容”的结论。

  在经历了这么多事情后,最终也期待大家能在《巫师4》中能够看到CDPR制作水准的进步吧。

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