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技能调整原因、未来优化方向……体验服首期测试答疑为你解惑!

  少侠们晚上好呀~

  在共同建设大荒的征程中,KFZ一直与各位少侠并肩前行。为了让大家能够更直接、深入地参与到游戏的优化中来,我们特别开设了【体验服】,邀请少侠们前来测试,以获得更丰富更真实的玩家反馈,共建大荒未来,让少侠的每一次体验都能转化为游戏进步的动力。

  自体验服开放首期测试以来,就有不少少侠前往体验【门派技能调整】以及【山海玄魂】,同时我们也收到了众多来自少侠们的反馈,在此感谢每一位少侠的建言!经过认真的梳理与分析,我们今天想与大家分享下这些反馈与建议,以及解答部分少侠的疑问。

  Q:好不习惯调整后的太虚技能,会不会继续优化?

  A:我们认为,瞬息万变的招式对决正是大荒战场的魅力所在,因此为了给各位少侠提供更丰富的战术灵感与策略,我们对太虚技能“符惊鬼神”的效果机制进行调整,让其他职业的少侠在面对太虚时,能拥有更多应对之术,更灵活的操作空间。在实际战场中,太虚的抽蓝次数会随目标使用的技能和技力值恢复量的变化而增加。假如技力值在20%左右,且不注意调整自身的技力值或技能释放频率,也极易被太虚抽空技力值,陷入困境。

  本次对心魔状态下“郁风真诀”技能的强化进行调整,原本是为了给太虚少侠提供与以往有别的输出选择,在群战环境中能产生具有一定频率的爆发群攻输出,从而带来不同的战斗体验。然而,我们注意到这一调整在竞技场环境中的实际效果与预期有所偏差,对此我们会不断收集少侠的反馈,并在下一次技能调整中进行优化。

  Q:力敏剑下本都没人要了,怎么不优化一下?

  A:在大荒,我们致力于促进各门派流派的平衡发展。在首次门派技能调整中,我们取消了弈剑部分技能的公共调息时间,以提升其战斗流畅性。紧接着,在第二次调整中,我们也为力敏剑增强了近身输出的追击能力,以弥补这一门派流派玩法的某些不足。

  我们始终关注并重视每位少侠的游戏体验,这两次调整都是针对力敏剑流派所需要强化的能力。至于副本能力,我们会在近期对全门派的副本能力进行洗牌,旨在确保所有职业在副本中都能得到相对平等的参与机会和体验,让不同门派流派的少侠都能享受到PVE玩法的乐趣~

  Q:江湖技能“凝元破空”怎么调整了?对我们这些之前耗费大量成本获取的玩家而言太不公平了!

  A:在第二次调整中,我们统一调整了公共调息时间,目的是为了提升所有少侠的游戏体验。我们深知这一改变可能会影响到那些已经投入资源洗炼过“凝元破空”技能中“调息”效果的少侠。为此,我们将通过后台数据进行分析,以了解这一调整对少侠的具体影响。我们承诺,会对已经为此付费的少侠,提供一个令人满意的解决方案。接下来,KFZ也将持续关注少侠们的反馈,并根据数据和少侠的实际体验,进行不断的调整。

  Q:本身角色就操作不过来,新系统会不会增加使用负担?山海玄魂的出战数量会不会改变?

  A:关于这一点,大家无需担心。待新系统在正式服上线后,我们将分阶段开放第二和第三个山海玄魂的出战位,以便少侠能够逐步适应并深入理解新系统的操作和策略,为大家提供充足的时间来熟悉新系统。届时,少侠能根据自己的战斗风格和需求,选择并专注于培养一只核心玄魂,以最大化其潜力和战斗效能。

  Q:山海玄魂会影响数值,严重打乱平衡性吗?

  A:天下贰是差距小且克制的,山海玄魂面向的是大荒里的每一位少侠,平衡性一直是我们关注的重点。山海玄魂的设计宗旨也是在不破坏现有战斗格局的前提下,为战斗增添更多的策略深度和多样性,因此我们完全移除了山海玄魂对人物角色属性的加成机制,以确保游戏平衡。

  Q:山海玄魂的特效设计花里胡哨的,太卡了。

  A:目前体验服中展示的所有内容均为初步效果,并非最终版本。我们正积极收集大家的意见,并在此基础上不断进行调整和优化。

  非常感谢各位少侠在体验服中的积极参与和宝贵意见,这些反馈对我们至关重要。未来我们会一直不遗余力地进行调整,以确保在正式服上线时,能够给大家带来更完善的游戏体验。

  以上就是今日关于体验服测试的所有问答内容,相关测试仍将在体验服进行,欢迎各位少侠持续进行反馈,少侠的每一份意见,都是我们不断进步的动力,相信在大家的共同努力之下,大荒将焕发出更加蓬勃的生命力~

[编辑:月光下完美]
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