《幻兽帕鲁》是今年上半年最火的游戏之一,游戏预算仅670万美元,但在全球疯狂攫取了数亿美元利润。开发商Pocketpair CEO相信工作室下一个游戏的规模将超过普通3A游戏。 在接受GameSpark采访时,Pocketpair CEO Takuro Mizobe透露《幻兽帕鲁》的收入在数百亿日元左右。他表示,这笔资金带来了新的机遇。 “如果我们像过去那样基于这些收益来开发下一款游戏,规模将超过AAA。” Mizobe表示,《幻兽帕鲁》的开发得益于工作室之前的游戏《Craftopia》和《Overdungeon》的利润。但如果顺应这个趋势,利用《幻兽帕鲁》的利润来开发一个项目,工作室就会失败。 他相信他们可以轻松超越AAA游戏的规模,但Pocketpair的结构无法处理如此大的项目。Mizobe已经明确表达了他的意图,那就是他不想制作一款大规模游戏。 在这种情况下,主要问题似乎在于资源和开发人员的可用性。 即使拥有巨额预算,该团队也需要从根本上改变自己的做法,才能承担起可与AAA级作品相媲美的项目。育碧和EA等以此类游戏著称的发行商之所以如此庞大,是有原因的。 Takuro Mizobe希望将重点放在独立游戏上。这似乎是该工作室的一个共同主题,因为Pocketpair的社区经理此前曾称赞过独立游戏的创造力。 |
《幻兽帕鲁》收入数百亿日元 但团队还是不想开发3A游戏
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