在接受自媒体MinMax采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监Jens Andersson透漏了多个新消息: MachineGames曾多次谈到《夺宝奇兵:古老之圈》将尝试通过多种方式丰富游戏玩法,解谜、战斗和潜行在这款动作冒险游戏中都扮演着重要角色。同时,在难度方面,玩家可以分别调整游戏各个方面的设置; 解谜和战斗、潜行的难度分离,如果解谜为冒险难度,那么战斗和潜行为“动作”难度。反之亦然,也可以是战斗和潜行为“冒险”难度,而解谜更难一点; 没有拍照模式,但玩家可以在游戏内使用主角Indy的照相机(主角的工具之一,但不能自拍); 当被问及这款动作冒险游戏的战役将持续多长时间时,创意总监 Axel Torvenius回答说,《夺宝奇兵:古老之圈》将是MachineGames有史以来最大最长的游戏; 到目前为止,《德军总部2:新巨像》可能是MachineGames迄今为止最大的游戏。这款2017年推出的第一人称射击游戏可能需要15-25小时才能玩完。这意味着《夺宝奇兵:古老之圈》时长将超过25小时; 对于发售后的DLC,创意总监Axel Torvenius称其为“以叙事为驱动的独特体验”,将与本体游戏的活动完美契合。 Torvenius说:“目前我们可以说的是,这款DLC将会是一种以叙事为主导的独特体验,与主线剧情非常契合。” 《夺宝奇兵:古老之圈》将于12月9日登陆Xbox Series X/S和PC,并于2025年春季登陆PS5。 |
《夺宝奇兵》没有拍照模式 将是工作室最大最长的游戏
[编辑:月光下完美]
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