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《Ratatan》制作人坂尻一人与游戏设计师小谷裕之在接受Game*Spark采访时,阐述了这款《啪嗒砰》精神续作的核心创新——从“扮演神明”到“化身角色”的视角转变。 原版《啪嗒砰》三部曲作为PSP独占游戏,刻意营造了“观察微型沙盒”的体验:玩家以上帝视角指挥啪嗒砰族群,如同观察蚂蚁工坊般获得掌控感。而新作《Ratatan》为适配多平台(PC/主机)及强调多人联机玩法,彻底重构了这一设计: 8名可操作角色:每位Ratatan拥有独特技能与造型 多人协作核心:支持好友联机或随机匹配,小谷裕之直言“多人模式才是精髓” 全平台适配:针对不同尺寸屏幕优化视觉呈现 经短暂延期调整后,游戏确定于北京时间9月18日23点在Steam开启抢先体验,主机版(含Switch/PS4/PS5/Xbox)正在同步开发中。 |
《啪嗒砰》精神续作《Ratatan》主创揭秘玩法变革
[编辑:叶子猪小秘书]
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