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《极限竞速:地平线6》一直被视作有望成为系列最佳的作品,至少乍看之下确实如此。本作以日本为舞台,搭配ForzaTech引擎全面的重磅升级,官方承诺将带来更密集的车流、更动态的开放环境,以及一系列优化,让游戏世界的细节精细度达到系列前所未有的高度。但为系列增添新内容,似乎并非本作开发的唯一方向。 《极限竞速:地平线》开发团队宣布,《极限竞速:地平线6》将不再搭载俱乐部功能。由于Xbox将于今年4月从平台中移除社交俱乐部功能,Playground也被迫停用该功能——后续的《极限竞速》系列作品,正是以这项技术为底层基础搭建的俱乐部系统。 这项变动的影响不止于《极限竞速:地平线6》,它还迫使Playground同步关停《极限竞速:地平线5》与《极限竞速:地平线4》的社交俱乐部功能。《极限竞速:地平线3》则不受此次变动影响,深究原因,是该作并未以Xbox社交俱乐部功能为核心底层架构。 《极限竞速:地平线3》采用了自研的专属俱乐部系统实现相关功能,这也自然引出了一个问题:为什么《极限竞速:地平线6》不能采用同样的做法? 对于《极限竞速:地平线4》和《地平线5》而言,在续作仅数月就将发售的当下,游戏生命周期已走到这个阶段,几乎没有持续更新的理由。随着玩家陆续转向新作,《地平线5》的在线玩家数量会大幅减少,为几乎没人会使用的功能重新搭建底层架构,显然并不现实。 至于《极限竞速:地平线6》,原因其实也大同小异。目前距离Playground的新作发售仅剩短短数月,更不用说,这是工作室有史以来首次实现三平台同步首发。 当前的开发精力都集中在漏洞修复、性能优化与内容打磨上。我想,但凡抱有合理预期的人,都不会认为他们能在发售前重新搭建整套俱乐部功能,还能让其顺利适配Xbox Series X|S、Windows PC以及PlayStation 5三大平台。 知名《极限竞速:地平线》系列爱好者、内容创作者Don Joewon Song,对这项功能的移除尤为意外。 “我简直不敢相信自己要说这句话:《极限竞速:地平线6》将不包含游戏内俱乐部功能。这会是系列首款缺失该功能的《极限竞速:地平线》作品!” 如果你平时不怎么使用社交俱乐部功能,或许它的移除并不会让你感到太多不适。自《极限竞速:地平线4》起,俱乐部功能就已经显得内容单薄、毫无灵魂。但对于一些玩家而言,《极限竞速:地平线》初代三部曲的俱乐部功能有着无可替代的意义:它有专属排行榜、俱乐部专属奖励,能带来真正的归属感,而不只是一个写满随机用户名的名单。 换句话说,相比之下,新版的俱乐部系统简直糟糕透顶。或许,我们能回归初代的设计思路? 曾经,和同好玩家组队加入俱乐部,能拿到丰厚的专属奖励,这正是《极限竞速:地平线4》与《地平线5》所缺失的内容。如果你希望这类以团队合作为核心的功能能在《极限竞速:地平线6》中回归,可以去支持一下目前在《极限竞速:地平线》官方论坛流传的请愿书。让我们一起发声,呼吁官方打造一套从零搭建的全新俱乐部系统! 失去社交俱乐部功能,确实意味着《极限竞速:地平线6》缺失了前作拥有的一项独特内容——一个无需依赖Discord等外部服务,就能让玩家们相聚交流的专属阵地。 |
《极限竞速:地平线6》 将不再搭载社交俱乐部功能
[编辑:Tom]
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