Peter Molyneux:主机游戏越来越受制于主机寿命周期

Peter Molyneux
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  英国游戏设计界杰出青年Peter Molyneux 表示,游戏业界正在越来越懒散,越来越受制于主机寿命周期。

  在接受媒体采访时,Molyneux说,游戏业受制于主机寿命周期最关键的问题就在于,在一代主机寿命接近尾声时,新创系列推出的频率也会越来越低。

  “两年前,开发组会找到发行商说,‘我们要做这款新游’,然后发行商会说‘你已经过时了’。而这正是4年前主机世代更迭时出现的对话。实在太让人无语了”

  Molyneux目前负责的项目叫做“好奇”,面向iOS和PC平台。玩家之间传递一个大方块,每人每次切一小块,最后切到啥也不剩,中心的“秘密”暴露出来。

  他似乎非常青睐iOS设备,认为该系列产品最终将取代次世代主机。

  “该系列产品的更新周期是六个月;不是六年,而是六个月。”

  “如果我们游戏业界的人不够小心 – 我们很有可能不小心 – 等到次世代主机问世的时候,苹果的设备可能已经又比次世代主机的功能更强劲了。还不止这样,再过六个月,它又变得更强劲了。”

  移动设备的CPU和GPU性能一直是业内争论的焦点。大多数技术派开发者都认为,iPad这类移动设备要靠电池供电,性能必将落后于外接电源的家用设备。

[编辑:必杀技]
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