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业界各厂商看好“云游戏”但离普及还相差甚远

  云游戏作为应用之一,亦是如此。这个曾被认为是一个游戏领域颠覆性的变革,离普及仍遥遥无期。

  “从业界的反应来看,大家还是很看好云游戏这种新型的技术和商业模式的,只是目前大环境还不是很理想,还在等待爆发的时机和转折点”,国内最大的云游戏平台运营商——北京云联科技CEO邓迪告诉新金融记者。

  变革力量

  据国外媒体报道,日前AT&T、Verizon电信和时代华纳有线正在加紧通过电视直接为用户提供视频游戏,这三大有线电视运营商有可能在今年晚些时候开始测试这种“云游戏”服务模式,从而在2013年初全面推广前展开技术调整。其他运营商计划到2014年推出类似的服务。

  所谓的“云游戏”即以云计算为基础的游戏方式。在“云游戏”的运行模式下,所有游戏都在云端的服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。

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  “云游戏”概念一经推出,便被普遍认为是游戏领域颠覆性变革。

  “我坚信‘云游戏’就是未来游戏的模式,并为了这一天的早日到来而努力着。一般游戏玩家想要玩游戏时,通常需要下载游戏软件,并且运营该游戏时,对电脑配置都有一定要求。但实际上,玩家需要的只是游戏体验本身,而不是其他的。体验才是玩家付费的理由。”北京云联科技CEO邓迪告诉新金融记者。

  他所创立的“云游戏”平台目前正致力于将游戏变成“云”。这片“云”位于其公司的服务器,不管是低配置电脑、手机、电视机顶盒、上网本还是PSP或者iPad,只需装上GODHD(高清游戏点播)插件或者GODHD盒子,都能通过网络接收到“云”的信号。

  这样一来,用户玩游戏则变得简单、轻松。玩家不再需要各种主机和硬件,购买光盘或是下载各种软件和补丁,而是像看视频一样,点开就能玩。

  “从云游戏来说,它是唯一可以把多种游戏完美复制的平台,可以把端游放到网页上甚至包括手机的移动终端上;而且还会把单机游戏、网络游戏原来的界定模糊化,让众多游戏类型不再那么清晰,玩家在一个平台上就可以玩多种类型的游戏,不再考虑配置、终端机器、游戏客户端等多种传统游戏模式下需要担心的问题”,邓迪认为“云游戏”这种颠覆性的模式孕育着大量商机。

  一旦云游戏的模式成立,大规模的从用户家里到运营商的数据中心的产业转移就将开始,服务器厂商、“云游戏”平台运营商、游戏内容提供商,都能成为其中的主要受益者。这一市场在国内正处于高速增长时期。

  目前云联科技盈利主要利用云游戏技术为网游厂商做在线试玩,收取服务费;另外就是平台游戏付费用户以及与电信运营商等合作方的分成。并且其也与联想、TCL(微博)、海尔等国内家电知名公司在机顶盒云游戏、互联网电视方面达成了合作。

  “现在我们只需耐心做自己的平台,只要做起来了,将来不仅现在的三方面受益,周边的增值服务应用、广告服务投放等一定都会随之跟进的。未来云联科技还希望开放后台,成立类似于苹果软件商店那样的游戏商店,不管是大游戏厂商、小工作室还是个人,都可以在‘云游戏’平台上发布,然后双方进行分成”,邓迪这样描绘云游戏产业蓝图。

  蓄势待发

  即便各方都认为“云游戏”前景广阔,但实际上其普及过程并不像想象中那么美好。

  9月初,“云游戏”概念先行者——国外的在线游戏服务商Onlive突然宣布停止运营,不得不大规模裁员重组。这家曾经的科技新星仅仅过了三年半的时间,便山穷水尽。

  随着这次Onlive的倒下,对“云游戏”本身的质疑又开始涌现。“云游戏”作为一个全新的商业模式,能否真正意义上颠覆整个游戏行业发行运营和消费的潜力,在目前看来仍是未知数。

  “Onlive被收购,更多原因是因为其内部问题。其在服务器租用和购置方面开销巨大,收入比较少,并且大部分服务器被闲置,浪费了大量的资金”,邓迪认为。

  他表示,国内市场并没有受到美国“云游戏”行业起伏的影响。目前公司用户增长稳定,与华数、百视通(16.13,-0.01,-0.06%)等运营商的合作也非常顺利,从业界的反应来看,大家还是很看好“云游戏”这种新型的技术和商业模式。

  但这并不意味着“云游戏”在国内的落地一帆风顺。

  “目前主要是受制于国内电信、广电运营环境和网络带宽等现实问题,使得普通用户不能非常完美、流畅地体验云游戏。云游戏对网络环境要求极高,服务器端资源消耗大、带宽开销极大,并且某些游戏对相应延迟要求十分苛刻、网络稳定性要求很高等”,邓迪说道。

  为了节约成本,云联科技采用了不同游戏运用不同算法的智能化的压缩技术,在不损害游戏画面效果的情况下尽量减少资源消耗。最后在传输环节上,云联通过在各地部署云计算数据中心,将游戏玩家分配到离其最近的服务器上去,保证用户与服务器之间的传输延迟被控制在一定范围内。

  “这样一来既保证了游戏平台运行的稳定和良好体验,又为公司降低运营成本提供了坚实保障。目前,我们服务同样规模的云游戏用户,云联科技的运营成本只有Onlive的1/25。”

  虽然行业先驱倒在了路上,国内的普及也障碍重重,但邓迪始终认为整个“云游戏”产业的形成和发展是大势所趋,并会给广电、电信、单机游戏、网络游戏等行业带来新的机会。

  就拿单机游戏的盗版举例来说。

  中国是单机游戏盗版发生率比较高的国家,因为盗版原因,国产的单机游戏基本上消失了。但“云游戏”平台建立以后,所有的单机游戏客户端将只安装在云联科技的服务器上,只能在其云游戏平台上运行,用户看到的只是一个视频流,盗版者要盗版的可能性几乎是没有的。

  “用户如果想玩该游戏的话——市面上预先是没有的,用户需要向‘云游戏’平台交费,费用与游戏公司进行分成。在这里,云联的云游戏平台充当的是电影院的角色,是这些单机游戏的第一轮院线,在这个平台上上映之后,再发售单机游戏DVD。这样可能仍会有一些盗版,但是单机游戏公司的主要收入可能已经赚回了”,他形象地描述道。

  “云计算正以难以想象的速度普及开来,游戏行业全面跨入‘云时代’的日子想必也不会非常遥远,只是目前大环境还不是很理想,还在等待爆发的时机和转折点”,他说道。

[编辑:若爱]

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