史克威尔转型初见成效 9个月净入109亿日元
最近,Square Enix发布了从2013年3月31日至12月31日的财报,财报显示,该公司的销售保持平稳增长,但净收入出现了重大的变化。 尽管销售额在这段期间达到了1025亿日元(约合3804万人民币),同比1028变化不大,但该公司的整体情况有了明显的好转。净收入从2012年同期的57亿日元亏损变成109亿日元(约合3804万人民币)收入。运营收入也从当初的49亿日元亏损转为78亿日元盈利。在过去9个月里,该公司的权益总额(Total Equity)增长了45亿日元左右。 Square Enix把公司净收入的增长归功于《最终幻想14》的优秀表现,这款曾经困难重重的MMO在初始发布不利之后进行了重新策划和重新发布。然而,虽然看起来销售额有所增长,但似乎这部分收入和运营以及研发成本相抵。 “在截至2013年12月31日的9个月里,北美区主机游戏分销收入增长强劲”,该报告的声明中说,“软件销售以及2013年8月发布的MMORPG游戏《最终幻想14》成为增长的主要动力”。 “一些平台的内容已经为我们带来了稳定的增长,比如智能设备和PC网页平台,在这些游戏中间,Sengoku IXA表现稳定,手游《扩散性百万亚瑟王》在台湾和中国大陆以及韩国地区获得了很大成功,该游戏甚至扩张到了PlayStation Vita平台”。 “数字娱乐部分的净销售和运营收入分别达到了565.52亿日元(同比减少了2.2%)和67.96亿日元(之前财年同期数据为3.92亿日元亏损)”。 Square Enix其他部分的收入也出现了良性增长。娱乐部分运营收入也从44亿日元增长到了47亿日元,周边商品销售同比增长70%至6.42亿日元。只有出版业务出现明显下滑,同比降低18.5%至16.65亿日元,该公司对于2013财年的预期保持不变。 去年4月,受到该公司财报影响,Square Enix决定转型,新社长松田洋佑承诺将重新规划改变公司开发漫长,规模臃肿的游戏开发现状。此后,SE旗下手游作品不断推出,表现最好的当属《扩散性百万亚瑟王》。在中国大陆地区,通过盛大“土豪”式的推广,该游戏曾连续3个月居中国iPhone收入榜前15名。 从该公司目前的财报来看,手游转型为SE带来了立竿见影的效果,在传统主机游戏制作成本增长,玩家大量转向移动平台的大趋势下,大型传统游戏公司转型手游也不失为一种明智的选择。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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