数据:2016年全球在线游戏视频观众累计或超5亿

  荷兰市场研究公司Newzoo近日与营销机构Nevely联合发布了一份数据报告,对YouTube、Twicth等在线视频平台对游戏玩家的影响进行了解读。

  根据报告内容显示,亚太市场在线游戏(视频)内容的受众群体规模最大,经常上网观看游戏视频的用户数超过了1.99亿。在欧洲和北美,这项数据分别为1.16亿和9740万。拉丁美洲在线游戏视频观众人数约5850万。亚太、欧洲、北美和拉丁美洲在线游戏视频观众总人数有望在今年年内突破5亿。游戏陀螺

  平台选择方面,报告称YouTube“仍在全球范围内占据主导地位”——到YouTube观看游戏视频的用户人数与游戏视频直播网站Twitch用户人数的比例约为2:1。在美国,大约一半玩家经常到YouTube观看游戏视频,选择Twitch的玩家占比仅21%。而在非英语国家,YouTube和Twitch受玩家欢迎程度的差距更大,例如在法国,49%游戏玩家经常访问YouTube,但只有9%玩家常去Twitch。

  值得注意的是,对于高付费玩家人群,在线视频的影响力远远超过了电视广告。35%高付费玩家通过在线视频寻找新游戏,仅14%通过电视广告获取新游戏信息。除了这两项游戏曝光渠道之外,通过游戏网站、家人和朋友和杂志渠道了解新游戏的玩家人数分别占比41%、24%和13%。游戏陀螺

  “自2007年iPhone发售至今,在线视频是游戏市场的最大变化趋势之一。”Newzoo首席执行官彼得·沃曼表示。“在现阶段,游戏正在演变成为跨屏幕的跨媒体娱乐产品,随之而来的是,职业玩家、主播和观众受到越来越多的关注。这为游戏公司创造了巨大的新机遇,同时将加速传统媒体的变革。”

[编辑:一一]
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