《激战2》超越前作 几大突破详解

  6.世界更加壮丽

  这里,我要表扬《激战1》一下,那就是《激战1》曾是我玩过的最美丽的游戏。ArenaNet的美工组们无论是在概念设定还是执行上都做到了极致。世界的风景与角色的设定,都可以称作是视觉的盛宴。

  而《激战2》的画面,竟然完全超越了《激战1》,让《激战1》完全相形见绌。这个升级版本的Tyria大陆让我截图成瘾,即便是我快死了的时候。

《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图

  7.传送点

  不断的探索是《激战2》的基础游戏方式。《激战2》为我们指明了该去哪些地方,但完全没有限制你探索的路线。我们在网游里终于被当做大人来对待了:我们不在是被不停的命令去哪做什么,而是自己决定路线,自己摸索。而最棒的部分是,我们还会在探索过程中不停的得到奖励。

  在《激战1》中则很难让人有探索的动力。完成地图的头衔奖励完全不诱人,而且整个世界也没什么值得探索的地方。

  《激战2》的传送点帮助玩家节约了无数的时间。每个解锁的传送点都可以让你随时传送至此。对于一个喜欢探索的人来说,这是再好不过的设定了,我们再也不用为探索过于深入难以返回而苦恼,你要做的就是确定目标并且竭尽所能到达那里,然后传送回来,寻找下一个目标。

  8.令人上瘾的染色系统

  《激战1》也有染色剂,但我很少看见它们。它们偶尔会掉落,也可以在商人处购买,但我总觉得它们过于昂贵,而且不值得我为获得他们而努力。

《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图 

  《激战2》不仅拥有千变万化的颜色,它还把染色系统做的和宠物小精灵里搜集宠物一样令人上瘾。在游戏开始时,你只拥有一少部分颜色,但你可以在冒险中自己制作或是发现更多的颜色。每当你解锁一个新颜色,它就永远属于你了。你可以不断尝试新的颜色组合方案,而不用考虑价钱问题。我非常享受染色的过程,我把我的Asura弄得和80年代的MV里光鲜的舞蹈演员一样,大红大紫。

  9.物品掉落更有价值

  《激战1》中的掉落,我简直不敢恭维。因为游戏核心就是角色技能,而不是装备(虽然这是一个很伟大的设定)。但掉落的物品都是一些完全用不上的装备,我是一个肤浅的家伙,我希望能够在某天撞上大运,从怪物身上打出一件极品装备,或者至少给我这样一个机会。而在《激战1》中,掉落的除了垃圾还是垃圾。

  而我们终于迎来了一个大型网游中应有的掉落系统了,有材料、有装备、有染色剂、也有稀有装备、还有用来贩卖的垃圾,以及其它一些随机性很强的好东西。我仍在适应绿装比蓝装好的反常设定,但我很高兴,拾取又变得有趣了。

《激战2》游戏截图

《激战2》游戏截图

  10.制造系统棒极了!

  我并不是在每个网游中都练生产技能,但《激战2》中的生产技能让人无法抗拒。比起《激战1》制造的多样性实在是发生了翻天覆地的变化,而且我对制造系统中的创造功能爱不释手,除此之外,你还可以从世界各个角落随时把材料输送到银行,这令制造体验变得轻松无比。

  更重要的是,我是那个制作者,而不是NPC拿走我的材料和金钱去替我做好,再扔到我手上。

[编辑:若爱]
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