制作人:【生化危机6】失败玩家有一半责任

  《生化危机6》执行制作人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)在接受PlayStation欧洲站点的采访时声称该作是制作人及玩家共同哺育的结晶,现在孩子已经生下来了,你们可不能甩手不管!

  “我总是把生化危机系列看成彼此的小宝贝,开发方和粉丝就是他的双亲。现在我们共同诞生了一部游戏,它叫生化危机6——就像现实中的父母,不见得每次你都会同意对方的育儿观。”

  “粉丝的意见我们总是毕恭毕敬地倾听并想办法做进游戏里,但我们的职责不仅限于此,我们要提供一些全新的游戏体验或挑战,意图还是想取悦玩家但一开始的反响不见得都是积极和正面的。玩家的意见我们绝对会倾听,但总是束缚于他人的观点我们就无法为该系列开拓新的天地。”

  那些怀古厨听明白没有,如果拘泥于你们的想法卡普空的制作人就无法与世界接轨,但代价是脑子不好使要交学费,尤其是拿生化危机这种金字招牌做实验会招致最尖刻的批评。现在批评来了,GeOW、L4D、神海的玩家你们要负责啊!

  经《生化危机6》一役,制作团队毕业了吗?

《生化危机6》制作团队
《生化危机6》制作团队
《生化危机6》截图
生化危机6》截图
《生化危机6》截图
[编辑:必杀技]

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