次世代EA战略曝光:《战地4》研发达1亿美元

  EA|艺电 CTO首席技术官Rajat aneja与CFO首席财政官Blake Jorgensen在今日早些时候的摩根斯坦利主办的科技,媒体与通信大会上分享了次世代EA的战略。其中包括PS4与次世代主机,以及《Battlefield4|战地4》的计划。

EA:《战地4》研发达1亿美元
EA:《战地4》研发达1亿美元
#a#30#A#  首先,EA表示对Sony|索尼于PlayStation大会2013上公布的消息十分满意。同时,EA内部对第四代次世代游戏的准备工作十分充足,是以往世代更替所望尘莫及的。未能在PlayStation大会上露面并无任何含义,我们需要在各平台中保持平衡。从现在开始至E3,我们会揭晓许多游戏内容……我已经见到了新《Battlefield|战地》游戏,效果非常惊人。

  这个世代的主机所拥有的处理能力让开发者的梦想得以展现。PS4与新Xbox会比PS3和Xbox360技能强劲8至10倍,所以未来我们无须束缚我们的游戏表现。1080P与60帧,及空前的游戏体验即将来临。因为次世代主机以PC架构搭建,曾经耗费数月的内容现在只需要几天的工作时间。

EA:《战地4》研发达1亿美元
EA:《战地4》研发达1亿美元

  在次世代游戏主机上,EA同样会拥有新作出现。当然EA从去年开始已经开始次世代游戏制作,并总计投入了一亿美元进行次世代研发,EA假设次世代Xbox会与PS4同期于2013年假期发售。相比之下,制作次世代游戏费用增加5%至10%,随着未来游戏制作规模的扩大可能会增加。EA或许会通过裁员来支持研发经费的增加。

  在次世代游戏售价上,EA表示暂时并无定论,或许会在首发及初期增长10美元到69.99美元,伴随着中后期成熟后降回59.99美元。EA在次世代重要作品的盈利需求空前之高,且未来公司希望能够以现金流为主。

EA:《战地4》研发达1亿美元
EA:《战地4》研发达1亿美元

  EA之前拥有极多的游戏品牌,现在则比较之稍少几个,但其中游戏品牌的规模更巨大。到目前为止总计有15个核心游戏品牌。在对比拥有两款巨型游戏系列的另一个发行商,这里暗指Activision|动视及其《Call of Duty|使命召唤》和《Skylanders:Spyro's adventure|小龙Spyro大冒险》,EA希望能够持续支持自己的已有的系列并研发新作品,虽然他们觉得或许难以与Activision一样,仅靠两款游戏系列便可代入50%的年收入。在次世代,EA的游戏推广费用或将降低,因为通过现存的EA游戏,EA已经可以绕过媒体,直接与玩家进行信息沟通。

EA:《战地4》研发达1亿美元
EA:《战地4》研发达1亿美元

  EA现在每天处理超过50T的网络游戏数据,未来会希望通过诸如机械学习等技能,让EA能够对游戏及体验进行更有效的改进。

  今年依靠《Battlefield3|战地3》的DLC内容盈利1500万美元,依靠DLC的推出,反而吸引了更多玩家购买该作品。在微交易中,EA试图让玩家能够付费来加快游戏装备的解锁,并已经成功尝试。未来会将此机制在保证游戏平衡与体验的情况下进行推广至所有EA游戏。

  在社交方面,EA的表现不如人意,当然也并不失败。《Planet vs. Zombies|植物大战僵尸》和《Bejeweled|宝石迷情》会持续登陆更多游戏平台。

[编辑:夜雨]
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