游戏开发者实战指南:6种方法保护知识产权

  4. 向服务提供方发送数字千年版权法(注:以下简称DMCA)删除通知

  数字千年版权法允许版权拥有人向服务提供商通知侵权行为。在接到通知后,服务提供商必须“迅速采取行动,删除或禁止访问涉嫌侵权的内容”。举个例子,如果一名用户将你的游戏上传至某文件分享网站,那么你就可以向该网站发送DMCA删除通知,请求删除文件。在移动游戏平台,这套方法尤其有用。你可以向苹果这类公司发送DCMA删除通知,迫使其移除涉嫌侵权,但已经上架iOS Appstore的游戏。

  DCMA删除通知使用起来很方便。因为当有人抄袭你的游戏或品牌,并已经开始在苹果Appstore售卖后,你不必起诉对方或发送信函,就可以让涉嫌侵权的产品下架。但请注意,你必须在DCMA删除通知中提供十分具体的内容,否则服务提供商(苹果、谷歌等公司)很有可能直接忽略。例如,谷歌公司平均每个月收到的DCMA删除通知大约2000万份,所以他们的删除流程是自动化的——自动化意味着,只要遵守规则和相关要求,你就可以成功让侵权材料被移除。不妨与律师商谈,让他们拟写严格符合规则的DCMA删除通知。

  雅达利(Atari)就曾使用DMCA删除通知,要求苹果公司从Appstore移除了一款名为Vector Tanks的游戏。原因是该游戏抄袭了雅达利早先推出的Battlezone。值得一提的是,雅达利发布Battlezone是在1980年,Vector Tanks直到30年后才上架Appstore,但在收到雅达利的删除通知后,苹果公司没有犹疑,将Vector Tanks永久移除。

  5. 调解

  当两家公司因侵权问题发生冲突时,可以邀请一位在业界中享有盛名,且与双方均无利益关系的专业人士来参与调解。通常来说,调解员受双方一致尊敬,由双方共同选择和付酬。调解员就像一名治疗师:他并非来宣布谁胜谁负,而是帮助双方理解自己在整个事件中的弱点,并找出一个双方均认同的条件,促成和解。

  与走法律解决纠纷相比,花几天事件调解来解决冲突,成本往往低得多。调解过程相对迅速,双方可以在数周内约定时间,达成和解的谈判可能只需要半天到数日。此外,不同于诉讼,调解过程是完全保密的,这意味着谈判结果永远不会被媒体或你的竞争对手知晓。采取调解手段,你手中还能有一定的权力,双方亦都有回旋余地,但一旦走上法庭,结果如何,就只有法官或陪审团说了算了。

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  1998年,世嘉公司在美国为其游戏《疯狂出租车》的箭头导航系统申请了专利,专利号6,200,138。直到今天,它仍被视为视频游戏行业最重要的专利之一。2001年,EA公司发布游戏《辛普森一家:公路暴怒》(The Simpsons: Road Rage),被很多人认为是《疯狂出租车》的山寨品,游戏玩法元素也有很多相似之处。

  世嘉以知识产权被侵犯为由,起诉了EA。考虑到这是全球范围内规模最大的两家游戏公司之争,业内预计该诉讼将扩日持久,开销巨大。不过,双方并没有耗费巨资,在法庭上争斗得你死我活——相反,他们聘请了一位私人调解师协作谈判,解决双方冲突。通过调解,这两家公司达成协议,彻底放弃了法律诉讼途径。调解保护双方隐私和机密,因此,谁也无法知道EA与世嘉之间的协议是否涉及金钱交易。

  6. 诉讼

  你已经礼貌地打过电话,也曾发送措辞激烈的停止和终止函。你尝试了你所能想到的所有手段……可是没用:侵权者仍在继续使用你的游戏和品牌。在这种情况下,除了请对方上法庭,你别无他法。《三重小镇》开发商Spry Fox发现,要想解决与Yeti Towns开发商,抄袭者6Wave之间的争端,只能求助于法律。

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  在Spry Fox提交诉讼约8个月后,法庭宣判6Waves败诉,后者被迫承认Yeti Town的所有知识产权属于Spry Fox。在2013年游戏开发者大会上,Spry Fox首席执行官大卫·埃德利透露,诉讼6Waves为其公司带来了很多正面影响。通过这件事,他希望让全世界所有克隆者知道,Spry Fox将为自己的产权而战。所以说,诉讼虽然昂贵,但它可以向外界传达强势信号,带来更多积极影响。

[编辑:夜雨]
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