《生化奇兵》团队解散:司空见惯无足轻重

  在上周,《生化奇兵》系列的创始人Ken Levine突然宣布了其开发工作室Irrational Games解散这一令人感到意外的消息,让从玩家到业界在内的大量人士都为之惋惜。尽管《生化奇兵》系列的版权会留在2K Games,但这系列游戏在失去核心成员后无疑会走上不同的道路,最大可能更是就此沉寂,纵观历史,有太多类似的事件发生了。

  从表面上来看,对于发行商2K Games还有它的母公司Take-Two而言,失去制作了好评佳作《生化奇兵》的工作室,似乎是一次不小的冲击,但从更现实的角度来说,这对Take- Two而言早在意料之中,甚至可以说是他们乐于见到的结果。游戏业界几位分析师接受Polygon的采访时表示了类似的观点:这类事情很普通,丝毫影响不了Take-Two本身。

  “像 Irrational这样自己制作或是与他人合作游戏的工作室,他们是靠持续推出赚钱的游戏来维持生计的。”Drexel大学创业游戏工作室总监 Frank Lee说道。“所以当他们制作了一款游戏然后赚不回钱的话,通常就会关门大吉。这就是大多游戏工作室典型的运作模式。”

  《生化奇兵:无限》在品质上可称优秀,被许多制作人视为典范,然而在赚钱能力上,它显然无法和第一线的作品相比,更致命的问题是它糟糕的开发经历,浪费了太多无益的时间和金钱,导致许多人在中途就离开,最后能够完成已经倍数不易,开发费用为此上升到了一亿美元级别,现在看超出了这类作品能承受的上限。

  Lee认为Irrational关闭的理由,可能确实如Levine所说,是自己想要重新出发,投身于某些小型的独立游戏,但Take-Two也能答应Levine这样做,就说明他们并不在意Irrational和《生化奇兵》。

  Take- Two可以说是目前少数依然坚持游戏品质,依赖大作游戏的公司,但他们注重的大作也必须带来同等级回报的利润,。Take-Two在2013年5月31日的营收报告上,明白表示自己事业上的风险:“我们倚仗未来《侠盗猎车》产品的成功,所以我们必须持续推出大作或续作,才能在产业中成功地与其他业者竞争。《侠盗猎车》与一些我们旗下的大作长久以来都是我们主要的获利来源。”《生化奇兵》在吸金方面的能力显然还不能和2K Games的运动品牌相比,更不用说GTA。

  2012年10月时Irrational Games有大约200名员工,这个数目到现在已有所变动,而且也不知道Levine宣布关闭时有多少个员工,但对Take-Two与2K而言,这是一笔不小的开销,而且《生化奇兵:无限》的收益远不如《侠盗猎车》。IGDA(国际游戏发展协会)董事长Dustin Clingman相信,关闭这间工作室的决定是为了要守住自己的收益,并快速减少这间工作室的人事开销。“Levine宣布关闭Irrational之后,Take-Two的股票涨了7%”。

  当 Polygon向2K的某位发言人问及《生化奇兵》系列的未来时,得到了以下的回应:“《生化奇兵》是我们最受喜爱与好评的商品之一,而我们受到Ken与他的优秀团队对于《生化奇兵》与《生化奇兵:无限》许多恩惠;尤其后者还是2013年最受赞誉的游戏之一。《生化奇兵》世界观依旧是一块充满创意的画布,上头还可以描绘出许多未知的故事,而我们期待自己能够探索下一场《生化奇兵》的体验。”

  Lee推测2K应该会推出规模较小、较廉价的《生化奇兵》游戏,例如将其更加系列化、利用较少的资源制作续作,或甚至在手机上推出此系列。不过2K目前尚未宣布本系列的计画。无论如何,一个很现实的问题就是,除了这系列少部分真正的死忠会为之惋惜,大多人依然只会将其当成一条普通的资讯。

  “Irrational的作品的确获得好评,不是一般的游戏,但如果将眼光放大至整个产业,太多的开发工作室常常因为各种理由而关闭。游戏产业是很动态的,所以我不觉得这则资讯有什么大不了的。”

《生化奇兵:无限》天空城市海报
《生化奇兵:无限》天空城市海报
《生化奇兵:无限》天空城市海报
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[编辑:必杀技]
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