竞选理由充分 EA向美国最差公司奖项冲击
又到了每年这个时候,美国消费者又将评选“全美最差公司”大奖。提名已经开始,预计将持续到美国东部时间3月13日下午5点。参与评选的公司只要满足一个条件:向美国消费者提供产品或服务。 任何人都可以通过邮件的方式向组委会发送提名,不过这次除了公司名字以外,还必须附带一条竞选理由。提名数量不限,优胜者将获得金大便奖。 这一切和EA有什么关系?可能有年轻的孩子不知道,EA已经连续两年(2012,2013)夺得“美国最差公司”称号,并且今年也来势汹汹,根本没有想走下王座的意思,誓要勇夺三连冠。其实,除了EA以外,根本没有哪家公司曾经二度夺得过金大便奖,更不用提连续夺冠了。 EA夺冠的这两次,亚军的位置都是美国银行,但这两家公司的实力相差太悬殊了。上一次,EA为自己“拉票”的手段是《质量效应3》的结局;EA的DLC圈钱策略;跟风微交易机制;在线通行证;游戏没有达到预期;游戏售后不利(《模拟城市》)。 那么,今年EA都有哪些新进展呢?他们能否继续赢得金大便这一殊荣?首先,EA解除了在线通行证,但他们依然在搞DLC和微交易。几乎他们发售的每款游戏都会推出DLC和微交易。而游戏有没有达到预期,则主要取决于玩家们的主观预期,事实上EA的大多数游戏在玩家中的口碑还不错。但依然会有玩家因为游戏品质问题而提名EA。今年最可能的原因是《战地4》。这款游戏发售之初存在着太多问题,各个平台版本都漏洞百出,连接不稳定,存档丢失,声音市场,画面停滞,帧数骤降,莫名崩溃,还有巨蛋疼的子弹命中判定。很明显,这款游戏是为了能比死对头《使命召唤:幽灵》提前发售而仓促赶工的作品,发售以后十多个补丁都没完全解决问题,直到现在,《战地4》也不能算是一款完善的游戏,甚至EA还曾因为游戏问题过多,而受到投资者的指控。 游戏本身品质不过硬,而EA还在强调推销豪华版服务,这让EA的形象大打折扣,这和前阶段《模拟城市》发售之初的负面效果如出一辙。当时,人们花了钱,买了游戏,回家却发现玩不了。 这么多具有强大竞争力的行为,是否值得获得金大便奖,很大程度上取决于玩家们的力量。相信许多人都会认定EA的“美国最差公司”头衔是实至名归,就和前两年一样。 你觉得呢?EA真的有实力夺得金大便吗?他们究竟是无脑喷的牺牲品,还是真的坑爹坑到极点?如果换成你来投票,你会把金大便投给谁?
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