《圣剑传说》转生手游 SE剑指行业软肋
手游大厂SE备受关注的新作《圣剑传说:玛娜崛起》(圣剣伝说 RISE of MANA)于昨日(3月6日)登录日本地区App Store。本作上架仅一日就迅速杀入App榜单前列,目前位列日本IOS免费榜排名第3,畅销榜排名第37。 作为《圣剑传说》系列的全新作品,大家一定很关心游戏的一些表现,接下来GameLook就来为大家介绍一下。故事围绕着落入凡间的天使和恶魔重返天界展开。落入人间的天使与恶魔力量被削弱,不得已之下只能合体(不要胡思乱想)。为了寻找重回天界的线索,两人开始了冒险。 『聖剣伝説 RISE of MANA』トレーラー 作为一款ARPG游戏,《圣剑传说:玛娜崛起》在手机上的操作自然是考察的一个重点。角色行动上分为“移动”、“攻击”和“闪避”。 操作上游戏提供了“虚拟按键”和“触摸”两种操作方式。“虚拟按键”就像传统的十字键一样,角色将根据玩家手指移动的方向进行移动,但战斗中闪避困难是一大软肋。而“触摸”操作则像是网游里的鼠标点击移动,这一模式下虽然可以很方便地实现闪避动作,但在复杂的战斗情况下很容易发生误操作。GameLook认为,手机平台上的动作游戏或多或少都要面对操作的问题。传统手柄十字键的功能性至今仍然是触摸屏无法企及的。只有克服了这一问题,手游平台在游戏类型上才会有更为宽广的发展空间。 游戏的一大特色就是天使和恶魔的的切换。首先游戏中的NPC存在被称为“魂声”的内心独白,而“魂声”分为黑、白两种。黑色魂声只有恶魔能够听见,白色魂声则是天使才能听见的。游戏中触发任务的关键有时候就在NPC的魂声中。战斗中,天使和恶魔的切换同样有着很重要的意义。角色的体力槽分为绿色和红色。绿色我们可以理解为现有体力,而红色则是可恢复体力。红色部分可以通过天使和恶魔的切换来恢复。也就是说,玩家可以利用合理的角色切换来提高存活率。 GameLook觉得这正是SE针对动作游戏在手机平台上的局限而做出的调整。操作上存在硬伤的话,就通过降低游戏难度来弥补。SE的高明之处在于他们不是以降低敌人AI等简单粗暴的方式来降低游戏难度,而是通过变相提高玩家的存活率来曲线救国。要知道,对于《圣剑传说》这样一个拥有广泛粉丝的系列来说,游戏难度上的过度修改可能会导致大量用户的倒戈。 SE这次选择智能机来做《圣剑传说》新作的平台确实是一次大胆的尝试。《圣剑传说:玛娜崛起》向人们展示了一条很重要的思路:主机游戏可以转生手游,手游也可以做出主机范儿。一直以来,很多游戏厂商都将主机游戏与手游完全剥离开来看待,畅销榜上的也几乎都是手游崛起之后才应运而生的新世代作品。许多日本老牌游戏公司的无数佳作都固守主机领域,对手游这块儿或不屑一顾,或望洋兴叹。 但一直被人们调侃为手游大厂的SE却在不断尝试,先由移植和重置入手,调查手游市场对主机游戏大作的热情度。其次,尝试“借尸还魂”,将旗下知名游戏IP以手游最普遍的形式,比如卡牌、三消等表现出来,看玩家是否买账。事实证明前两个阶段的尝试都还算成功。于是SE进入挑战的后期阶段,尽可能让主机游戏以其原本的素质呈现在手游平台上。如果能做到这个阶段并获得玩家认可,SE就能将其固有的资源进一步利用。这样做的好处除了可以通过品牌和平台相互影响的良性循环为已有的产品造势外,更能够在产品形式上摆脱固有手游形式的限制,而后者显然更有意义:改变了市场内主流游戏形式的,就是市场的领导者。
目前手游界仍然是以三消(转珠也是三消的一种变体)、卡牌占据主导地位,传统游戏厂商在游戏形式上受到压制,即便能够做出成绩也很难做到业界TOP。在GameLook看来,SE此前一直以来的炒冷饭除了为吸金外,或许更多的是为了有朝一日能够现有游戏类型的束缚、进行自主发展而进行的“渗透”措施。其实无论在哪个国家,越有自主独立发展能力,就越有机会成为该国游戏市场的领军势力。相信SE这招由浅入深的长江三叠浪会给其他游戏厂商不少启发。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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