原创竟然不敌山寨货:游戏开发者彻底心碎

  自打《Threes!》(小3传奇)推出之后,各种抄袭、模仿、山寨作品层出不穷,首先冲在前的是《1024》、《2048》,接下来就是各种衍生和变种,比如《历史朝代》、《千字文》、《甲乙丙》、《边缘滑行》、《4096》等等等等。对于这些作品的疯狂肆虐,《Threes!》开发者 Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 当然也是看在眼里百感交集,近日针对这个愈演愈烈的山寨风潮,Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 在官网上发表了一份声明,以高达 4 万多字,图文并茂的形式来阐述自己对于这些山寨和变种作品的看法。

  文章标题为“The Rip-offs & Making Our Original Game”(那些模仿我们原创作品的游戏),归纳来说可以分为三个部分,首先是向玩家强调《Threes!》玩法看起来简单,但是从设计到制作都花费了相当多的精力,Greg表示与Asher两人一同制作这款游戏耗费了长达14个月的时间,同时作者还祭出了珍贵的开发手稿,以及400多封往来邮件记录,给人一种“以正视听”的感觉。

开发手稿
开发手稿

  第二部分主要讲述了Asher Vollmer和Greg Wohlwend对于以《2048》为首的各种模仿作品的看法,当然这也是整篇文章的重点。当《Threes!》推出 21 天之后,《1024》率先亮相,之后不出两周《2048》就走进了人们的视野。之所以说是《2048》为首,主要是因为这是一款免费且开源的游戏,因此很多开发者得以在此基础上轻松制作出很多同类变种,从各种界面主题的《2048》逐渐发展到方块内容上的改变,比如汉字、扑克牌、图形等等。

  对于这些作品Greg并不想给它们戴上“抄袭”的帽子,毕竟不是完全照抄只是玩法规则相似,外观界面有自己的独特性,所以Greg更愿意称它们为“模仿品”。针对这些游戏Asher Vollmer和Greg Wohlwend还非常耐心地一一举例说明其中的特点和瑕疵。

  模仿品的出现Asher和Greg并不觉得意外,相反他们觉得自己的玩法设计能够引起大家注意,并且广泛流传而感到有些欣喜。但接下来玩家们对于原作的认知偏差让Asher和Greg感到十分痛心,因为当《2048》的势头压过《Thress!》之后,有不少人开始认为《2048》才是原创,《Thress!》则是抄袭,甚至有的玩家觉得《2048》要比“小3”更好玩更出色,这对Asher和Greg来说打击至深。

  在经过大篇幅地举例证明和看法表达之后,Asher和Greg再一次强调开发《Threes!》的初衷就为了给玩家带来一个能长时间把玩的作品,几个月甚至是几年都那么津津有味,或许这也是“小3”与“2048”之间“本质”上的不同。可是放眼现在,在众多“2048”的夹击之下,这一愿望或许很难再实现了。

[编辑:必杀技]
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