文化差异复杂 解读印度手游行业的六大现状
前阵子,PocketGamerConnects(印度首个关于手游的研讨会)正式登陆印度。鉴于印度作为IT外包大国的历史,手游行业在印度获得高速发展并没有让感到意外。而当前印度手游行业整体的关键性问题以及值得我们学习的敬仰又有哪些呢 1、手游成印度玩家的首选 尽管西方国家已经发展到第二代,甚至是第三代的玩家,但在印度更为常见的是第一代玩家。开发商RelianceGames的 ManishAgarwal表示,印度的手游玩家数量之所以如此庞大是因为许多印度人过去都无能力支付主机或PC游戏。反而是智能手机引爆了印度的玩家革命。 “印度的游戏市场更偏向于手游而不是主机或PC,”Agarwal表示,“因为印度游戏市场没有接触主机和PC游戏领域的机会。1亿用户直接从电脑网络跳到移动网络。” 他相信,能接触PC和主机游戏的印度人数量有限,这将能推动手游成为新的AAA游戏。确实,他表示,目前是手游开发者进军印度的最佳时机,印度很快两能成为世界第二大(如果不是第一)的手游市场。 2、小型工作室更受欢迎 尽管游戏在印度的地位越来越高,亚马逊AppStore推广专员MikeHins指出,印度正经历从学习的思维向原创的转变过程。 除了为其他国家创造IP,越来越多的开发者开始将精力集中在印度IP的创作。日趋浓烈的游戏热情和如雨后春笋爆发的初创企业正酝酿着一场完美的风暴,而新一代的印度游戏工作室也将致力于打造全新的热门游戏。 Hines解释称,“我从十年前便开始在印度工作,现在印度人对公司的选择出现的翻天覆地的变化。”“如今在初创企业较世界五百强工作更振奋人心。开发者能够控制自己的命运和成就感更高。” 3、以国外市场为先 在与印度的开发者交流时,小至独立开发者,大至年入数百万的工作室,但他们都呈现了相同的趋势:希望走出去。TinyMogulGame的 Anand说:“我们的目标受众从不局限于印度。”走出去,开发出色的游戏,这种策略也适合印度。越来越多的印度开发者都制定了全球性的策略,而没有只把目光留在印度本土。 99Game总裁RohithBhat向我们表示,他的工作室不会制作以印度为背景的故事,而是定位于全球。99Game的成功也印证了他们的策略,该工作室的《星级大厨》吸引了来自四湖五海的玩家。《星级大厨》发布于2014年8月。该游戏本月的MAU已经超过500,000,大部分玩家在八大关卡中平均日游戏时间高达45分钟。 4、印度地区文化差异巨大 对于为何印度手游没有定位在国内的原因,Robosoft的NinadChhaya告诉了我们答案,“印度的文化复杂多样,很少元素能够老少咸宜。”在一个拥有12亿人口的国家,各个地区的文化差异相当巨大。尽管一些城市的玩家人口相当高,但仍有相当的一部分人“从未了解游戏的概念”。 所以,开发印度背景的游戏更多的是商业上的问题,而不是创意的问题。但Chhaya相信,这个问题需要金钱来解决。“我认为值得开发针对国内玩家的游戏,但取决于你的身份。如果你是需要利润的小型工作室,那么还是放弃这一念头吧。”“通过对其他娱乐活动的观察,我们本土的大部分电影使用了印度语,我们更愿意观看本土电视节目,这都与西方国家或日本存在较大的差异,所以游戏也是如此。” “印度仍有许多尚未开发的玩家市场,这当然也是值得玩家追逐利润的地方。” 5、落后的基础设施 印度落后的基础设施是导致印度开发者较国内市场更为关注海外市场的一大原因。 开发者向我们表示,印度的4G网络发展缓慢,而3G网络又未得以普及。网络生态系统的缺失让印度玩家难以下载大容量的更新文件和进行内购,这迫使开发者走出国门。 这些游戏的盈利也相当挣扎,因为印度的商业仍处于起步阶段。人们不但不愿意支付他们的电话费,更不用说价值2美元的内购道具,要知道2美元的内购就相当于126卢比了。而在印度的某些地区,126卢比已经是一天的工资了。 然而,RelianceGames总裁ManishAgarwal相信,在未来的几年内,这些问题将得以解决。“随着印度3G和4G网络的普及,印度有能力成为消费速度最快,以及3G和4G普及率最高的国家之一,”他表示。“印度是最具潜力的国家之一,玩家数量高达3亿。”“我认为只需要两年的时间,其他开发者就会排着队进入印度,就如现在的中国。” 6、人才资源亟待整合 人才的整合是印度游戏行业发展的减速带。 AllInDay’sPlay的独立开发者AbhinavSarangi表示,印度游戏行业目前最大的问题之一就是缺乏人才。“在印度,我们无法招揽像此前在Ubisoft工作的设计师。当我与其他同行讨论的时候,他们也表示在设计师或游戏设计人才的招募方面遭遇了相同的问题。”这个问题还将可能影响该国游戏行业的年轻一代。但Sarang认为,地理位置也对此产生了一定的影响。印度的游戏开发功能主要集中在孟买和班加罗尔,设计师主要聚居于前者,而程序员则集中在后者。 Sarangi把工作室设在孟买,所以他在寻找经验丰富的程序员方面显得非常挣扎。这是PocketGamer大会首次登陆印度,但也是印度首个该类型的游戏展会。“这是我第一次看到人们到处走动分享他们自己的游戏,”Sarangi说。“大部分时间里,他们都在闭门造车,而其他国家的开发者则经常聚首讨论。希望这能对印度的开发者带来一点启示。” (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!