S6赛季改变就是好事?浅谈那些年不断更新的版本

  坦克联盟带来的动荡

  设计师A:现在草食性打野好像出场率不高啊,我们想个办法加强一下。

  设计师B:让他们变得更加肉怎么样,肉到不要不要的,他们本来都有团控肉起来应该很厉害。

  设计师C:我感觉不错,不如就叫熔渣巨人吧,嗯我们真是太厉害了!

  玩家A:哇塞,这个打野附魔好厉害啊,好多坦克打野都厉害起来了,我要练英雄啦!

  玩家B:我去,上单怎么也开始出熔渣了,我也要学我也玩人马。

  玩家C:这ADC能玩?一个个都3、4000血,人马一脚踹人半血,这还玩个鬼。

  设计师A:不行不行这跟我们之前想的不一样,把跟熔渣相关的东西都削弱一遍吧!

  设计师B:只能这样了,不然我盲僧都打不过猪妹了。

  玩家A:我刚拿猪妹上分三天,怎么又被削弱了,我去这些英雄都削弱了。

  玩家B:上单惩戒也不能用了,现在一点都不厉害,这怎么玩,设计师是不是吃饱了撑着。

  设计师众:谁在说我?

S6赛季改变就是好事?浅谈那些年不断更新的版本

  虽然设计师的本意只是要加强一下草食性打野,但是并没有想到会掀起如此大的动荡,在当时猪妹等打野一度要统治野区,上路人马和大树也是ADC的噩梦。最终设计师们又不得不平衡这个问题,又选择削弱他们,反反复复在玩家看来就是吃多了撑着。

  比尔吉沃特事件

  设计师A:我们来弄一个年度版本吧,有关海盗的你们怎么看?

  设计师B:好啊好啊我看行!

  设计师众:我们好棒啊!玩家们一定迫不及待想要在屠夫之桥上开撸了,哇塞这些新装备真是太酷炫啦,太好玩啦!

  玩家A:这个比尔吉沃特事件到底干嘛的,还一大堆故事,实在懒得读。

  玩家B:对哦,还有把大乱斗变成这样有什么意思,不就换个皮嘛!另外这些黑市装备到底想要干嘛,我怎么知道升级哪种小兵好,这么多东西烦死了,我不玩了。

S6赛季改变就是好事?浅谈那些年不断更新的版本

  在设计师的眼里,他们认为这是一次非常不错的版本更新,一种全新的玩法应该会广受好评。而在玩家看来,如此大量的东西席卷而来,完全不知道该如何应对,也不觉得哪里好玩。最终为了三个召唤师头像只能硬着头皮做艰巨的任务(PS:当初做这个任务小编打了几十盘)。综上所述,在设计师看起来相当不错的版本更新,但是玩家们几乎是为了拿头像才会去做任务,实在是相当无趣,尽管设计师们可能为此付出了很多努力。

  重装战士版本

  设计师A:我们在S5全球总决赛之前在更新一个版本吧,我们稍微加强一下上单,你们看怎么样。

  设计师B:我看行,不知道能不能把剑姬、诺手这些英雄送到赛场上。

  设计师C:给金属大师一条小龙吧,不然他不能推塔。再给船长弄一点炸药桶,不然他不能清兵线。

  玩家A:我去,这些都是什么啊,剑姬改的这么丑能玩?诺手Q延迟好严重啊,我都不会玩了。

  玩家B:你真笨,看我剑姬四杀打出被动无限回血,看我诺手实力五杀。

S6赛季改变就是好事?浅谈那些年不断更新的版本

  重装战士这个版本既可以说是最成功的一个版本,也可以说是最失败的一个版本。成功之处在于它将不能上场的英雄直接带进世界赛舞台,并且大发神威。而紫色方必ban金属、船长,上单能够1V5就是它最大的败笔。正因为对于版本的不了解,导致LPL三支队伍折戟S5,创下历届S级赛事记录。虽说战队打的差占大部分责任,但是这种版本改动直接掀翻之前的大势真的合理吗?

  设计师问答环节

  问:看到盖伦,莫德凯撒,斯卡纳以及德莱厄斯的禁用率一飞冲天,你觉得重装战士的更新算成功吗?

  答:禁用率算不上理想,老实说,对他们的反应很大程度上有些过激了。我们的数据显示很多经常被禁的英雄在游戏中其实并没有那么好的表现,特别是在削弱后他们胜率有所下降,但是禁用率并没有。玩家群体对于游戏生态系统的变化反应有些慢。(通俗说来就是我们已经削弱过了这些英雄,这帮玩家还在BP上针对他们,反应真迟钝)

  从纯粹的设计角度来说,是的。我完全认为重装战士的更新是个巨大的成功。这说明的我们的改动目的和能够做到的事情,作为设计师:我们并不会因为自己很多的老英雄游戏特色存在问题,而且面对他们的时候有些无力而低头。我们可以用自己对于游戏的理解解决这些问题。没错,我们在这个过程当中出现了一些问题,但是那都很容易解决。相比今天的普朗克,德莱厄斯,盖伦以及莫德凯撒和重装战士更新前。我从持续性来看游戏变得更好了。

  即将到来的史无前例的S6大改动设计师A:S6我们找点事情做一下吧,我认为装备有待调整。

  设计师B:嗯,是的。我觉得天赋也有必要改进一下。

  玩家A:我说这帮设计师一天到晚没事干,果然是真的。

  玩家B:呵呵,改这么多我一个小时都看不完,每次更新版本就跟玩新游戏一样。

  玩家C:你们在哪看的,我怎么不知道!

  玩家D:我给你个传送门,你点击一下就能看到。我是传送门

S6赛季改变就是好事?浅谈那些年不断更新的版本

  好吧,以上就是不同版本更新在设计师和玩家心中的不同的影响,设计们为了追求创新和平衡,一直在不断的更新版本。而玩家们只能被动去接受,你永远不知道提莫什么时候可以坐着蘑菇飞到空中,你永远不知道有一天你在野区会被野怪追着打。你即将知道的是河道蟹会产生变异,在小编看起来那是螃蟹和石头人爱情的结晶,设计们这样真的好吗?

[编辑:诗君雨]
上一篇:13岁男孩申请玩GTA5 自制幻灯片创意十足 下一篇:《极品飞车19》发售预告 深夜街头肆意狂飙
分享到:

英雄联盟

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏分类:网络游戏
  • 游戏类型:MOBA
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:奇幻
  • 收费模式:道具
  • 运营厂商:腾讯
  • 研发厂商:Riot
  • 游戏地区:欧美
  • 编辑评分: 9.7分

新游测试表更多>>

时间 游戏名 状态 发号
0月25日 二战风云2 删档内测
0月19日 口袋妖怪NS 删档封测
0月25日 三生三世十里桃花-桃花醉 公测
0月19日 大掌门2 删档封测
0月20日 神怒 删档封测
0月20日 剑荡八荒 删档封测
0月17日 苍蓝境界 删档内测
0月20日 长生诀 不删档内测
0月19日 妖精的尾巴-最强公会 删档内测
0月16日 超神学院 公测