七月初,新鲜亮相的《精灵宝可梦GO》迅速成为现象级游戏,但是随之而来的游戏服务器超负荷问题,直接导致开发商Niantic Labs减缓了游戏全球发行的进度。近日,谷歌发布了由旗下的谷歌云平台(Google Cloud Platform)超级计算机统计的数据,清楚地展示了《精灵宝可梦GO》的服务器的流量走势,甚至连Niantic对这种疯狂的流量涌入也毫无心理准备。 从图中可以看出,《精灵宝可梦GO》服务器的实际流量竟然是Niantic预估的50多倍,同时也是服务器所能承受的极端流量的10多倍。因此,尤其是在游戏发布的前一两周时间里,游戏经常出现崩溃、闪退等问题,并曾引起大量的玩家吐槽。对此,Niantic的CEO John Hanke迅速向谷歌发出了“求救信号”,并且得到了谷歌云服务的快速支援,有效地解决了流量暴涨的问题,为《精灵宝可梦GO》后续强势登陆各国游戏市场,提供了坚实的技术后盾。 谷歌的可靠度工程师Luke Stone在博客中写道,自己接手过大量的百万级用户的产品发布,但他们都经历几个月的增长才达成这样的目标。但是从来没有遇到过像《精灵宝可梦GO》这样的作品,一发布就疯狂增长。谷歌云服务的高级副总裁Diane Greene则表示,对于谷歌助力《精灵宝可梦GO》取得前所未有的人气所起到的作用,感到非常骄傲。 |
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