在《刺客信条(Assassin's Creed )》系列的最新作中,将会出现难度选择,这可是系列历史上头一遭。
《刺客信条:起源(Assassin's Creed Origins)》从公布之初就不停地改变着整个系列,比如引入RPG元素,并把重点放在探索广阔的开放世界上。
在采访中,游戏的制作人Ashraf Ismail透露,本次他们依然会对系列作出变革,《刺客信条:起源》将会是系列中第一款拥有难度选择的游戏。
Ismail表示,这么做是为了迎合一直以来喜爱并支持这个系列的粉丝们。
“在系列的粉丝当中,很多人的游戏目的各不相同,有些是为了其中的历史元素,有些是为了精彩的游戏剧情,还有些是为了整个游戏的体验。但之后我们觉得游戏的挑战方面可能只适合一部分人,所以就自然而然的冒出了给游戏加入难易度的想法。”
他接着说,难易度将随着游戏的过程进行动态的改变,以适应当前面临的挑战。而在难度改变中的敌人方面可不仅仅是把生命值调高这么简单。
如果你在游戏中想要看看古代埃及的风景,就要等等一个名为“探索之旅”的新模式,这个模式将在10月27日游戏发售后以免费更新的模式提供给各位玩家。
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