全面战争:战锤2 - 评论 - 《全面战争:战锤2》点评
《全面战争(Total War)》系列游戏一部比一部做得好。《拿破仑:全面战争(Napoleon: Total War)》超越了《帝国:全面战争(Empire: Total War)》,而《阿提拉:全面战争(Attila: Total War)》则超越了《罗马2:全面战争(Total War: Rome 2)》。因此,《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》也紧赶时尚潮流,超越了前作《全面战争:战锤(Total War: Warhammer)》,一举成为目前为止这款老牌战略游戏系列中内容最为充实、最吸引人的战役游戏。
游戏中所有的设计水准都极高。《战锤2》向四周不断蔓延的广阔战场可以说是创意工坊工作室(Creative Assembly)制作的最为精良的战场了。游戏采用了实时战斗系统,AI也十分智能(《全面战争》中可不是常有这种优秀AI的),它似乎知道所有军队的优势和劣势——即使只是在预置阶段也好,具有些许预见功能。玩家可以创建城市、寻找技术来解锁新单元,不断提升自己的经济和战斗能力。游戏中新派系的操作方式相当新颖。 这些派系就是游戏中真正的角逐者:游戏中有四个可以操控的军队,为战役和实时战斗系统带来了全新的玩法。神秘莫测的蜥蜴人(Lizardmen)(笔者玩得最久的派系)身下骑着狂暴的恐龙,并拥有强大的魔法。中级别和高级别蜥蜴人的战斗策略十分有趣,在哪里和什么时候进入混战都是一个问题,因为一旦战争进入高潮,他们一般都会陷入狂暴的状态、决定不再听你愚蠢的命令。而在从整个战争大局来看,蜥蜴人是四个派系中最无趣的:他们需要保持住地象网(geomantic web),地象网能让他们强大的法令生效,但这让玩家必须将军队分散开来战斗,而有时候战斗中的状况需要我们严正以待、团结起来包围帝国的核心部分,但这是无法做到的。
看到高精矛兵们挥舞武器的样子实在让人觉得过瘾,像是在看彼得·杰克逊制作的《指环王》电影一样。 高等精灵(High Elves)和易激怒的暗夜精灵(Dark Elf)在传说中有共同的祖先,但是它们的区别可大着呢,远远不止是在外表上。高等精灵军队为游戏增添了亮点,这是之前所有的派系都无法做到的。他们精简却造价不菲的军事小队展现出了充分的纪律性、表现出了一流的军事才能。看到高精矛兵们挥舞武器的样子实在让人觉得过瘾,像是在看彼得·杰克逊(Peter Jackson)制作的《指环王(Lord of the Rings)》电影一样,闪闪发光的利剑毫不费力地砍向地敌人们。他们的战斗机制主要靠“影响力(Influence)”运行,这是一种货币,你需要在宫廷阴谋中做出各种选择,来获得这种货币。“影响力”可以用来巩固或是破坏两个派系之间的关系。因此高等精灵兵不血刃就可以挑起一场战争。这个外交元素,《全面战争》游戏近期才设置的。
当恶人的感觉也不赖高等精灵并不是很喜欢杀戮,他们会在战斗一开始就拼尽全力厮杀,尽量减少伤亡、不让他们昂贵的胸甲上沾染鲜血。而暗夜精灵则完全相反,他们会越杀越来劲、越杀越凶残。他们的军事小队充满恶意、十分凶残,让人感觉看到了一个充满险恶、一点儿也不“迪士尼(Disney)”的《格林童话(Grimm’s Fairy Tales)》。他们是一贯残酷的,在每一次取得胜利后都会给自己留下许多奴隶。这些奴隶可以做工来提升他们的经济实力,也可以作为供品杀掉来获取奖励——比如能够传唤出漂移城市“黑暗方舟(Black Arks)”,它可以在海上航行、招募军队。
不管是扮演鼠人还是与他们作战,体验都是十分愉快的。 不过游戏真正的主角是鼠人(Skaven),他们和其他派系真是完全不一样,既不是游牧部落,却也不定居在一个地方。敌人派出军队来侦查,一般只能找到他们的居住遗址,而鼠人们则不知所踪。所以他们可以把极其重要的战略资产摆在明面上。鼠人真是相当有趣,不管是扮演他们还是与他们作战,体验都是十分愉快的。鼠人和吸血鬼、混沌(Chaos)一样,有一个腐化机制,腐化值如果太高就会伤害到它们并波及周边地区。因此,玩家可以在一个地区尽可能地搜刮资源然后,当老鼠的粪便堆积得过高时就抛弃这个地方另寻住处。鼠人能够很快地在空荡的废墟中安顿下来,并且能够运用他们独特的“食物(Food)”资源很快将一个废墟建造成高度发达的城市。他们的军事小队都十分廉价,但有着特殊的未日轮战车(Doomwheel)。这些设定都很适合像笔者这样不愿意抛弃生命来进行战斗的玩家。当然笔者并不介意让一个恶劣的鼠人得到应有的报应。
新世界,新规则游戏设计了全新的种族派系,他们有着各种探索废墟和船残骸的能力;设计了强大的祭祀典礼,启动后就会短时间内获得大量奖励;游戏中各派系为了争夺Vortex的控制权而进行大战,夺得Vortex的人是最后的胜利者。不过游戏中微操作(micromanagement)太多,开始时让人有点无所适从。在《战锤2》中,玩家不可能再坐在那儿按着“结束回合(End Turn)”按钮、等着建筑和军队自己建造起来了,这算是对原版游戏的一个改进。不过游戏真应该设计一个适应阶段,这样玩家可以按照重要程度慢慢学习新规则,而不用一下子来面对这么多的新事物。
游戏界面也得到了极大的改进,我们可以直接从3D战役地图上查看战略概览,不用再单独开一个菜单了。当然,游戏还有很多可以改进的空间。比如,我们还是不能通过点击一个派系的城市或是军队来发起外交。而本作中外交手段的作用也完全比不上其他现代战略游戏:战争永远是胜者为王的,而唯一的谈判方式就是金钱的交换,同时双方可以保留战争中获得的战利品。不过游戏工作室的大方向是正确的,他们正慢慢地对外交系统进行改进。 游戏中的各个派系都相当酷,而Great Vortex战役本身就是这部续作的一个重大成功之处。主要派系种族完成所有仪式、一步一步地走向胜利——在这过程中去破坏其他种族的进程——游戏会变得越来越忙乱、越来越危险,会出现新的简单但有力的故事给我们以奇妙的反转,而游戏的配音和动画效果又是那样的出色。《全面战争》总是努力想为玩家的强大帝国设计一个有意思的结局。《全面战争:战锤》中的“混沌入侵(Chaos Invasion)”就是一个相当不错的尝试,而Vortex战役中外部压力的过度运用、最后的严密战斗都让它看起来十分业余。
游戏中也有一个附加奖励,如果《全面战争:战锤》和《全面战争:战锤2》这两款游戏你都有,你就可以在多人模式和小规模战斗中与《战锤》中的派系进行战斗。游戏中的新多人模式允许超过两支队伍进行混战,非常适合《战锤》这款混乱的游戏。但是要注意的是,如果四支满员的队伍进行战斗的话,你一定要有一台强劲的电脑才可以——特别是如果战斗中还有许多鼠人的话。 |