《命运2(Destiny 2)》即将推出的首个DLC“奥西里斯的诅咒(Curse of Osiris)”中,Ikora Rey和Brother Vance等熟悉面孔将回归,而奥西里斯(Osiris)和Sagira等新面孔也会出场。在这次旅程中,你将前往水星与Cabal军团和Vex种族进行战斗。有些人设外观做了调整,不过战斗机制并没有任何变化。DLC中的首个任务将我们带到了新的目的地,笔者进行了2—3小时的战斗,战斗的核心就是射击之类,而游戏关卡也一如既往地给力。不过笔者在完成任务后,觉得这也太简单了,“这就是DLC的内容了?”
该DLC共有八个剧情任务,其中三个会带你进入无边无际的森林之中。游戏中风景一直在变,你会碰上《命运2》中能碰到的所有敌人。在前进路上会有一道道门作为障碍,你需要不断进行突破。有时候为了打开门,你需要打败一个敌人,不过这种情况很少,一般很久才会碰上一次。每到一个新区域,笔者都会觉得很新鲜,你永远不知道草丛中会跳出什么东西来。
任务的最后当然就是一场Boss战了,笔者不便透露细节(你也并不想要剧透吧?),不过可以告诉你们的是,这是笔者在这次的DLC中最喜欢的部分。你有足够的动机来面对面对抗新敌人,有些新设定也会带给你挑战。
《命运》所有拓展包长期以来都存在着一个问题,“奥西里斯的诅咒”也不例外,那就是:它们的故事都像泡沫一样无足轻重,对整个游戏世界的其他部分没什么特别影响(除了“邪神降临(Taken King)”之外)。“奥西里斯的诅咒”似乎也是完全和核心故事无关的。这个DLC是独立的,顶多在下一个拓展包中会被顺带提起吧。
DLC中做的比较到位的就是战斗部分了。你会碰上新型Vex,他们会给你带来相当有趣的挑战。笔者不能谈论细节以避免剧透,不过那些关注剧情的玩家会非常喜欢的,会在其中得到些许收获。另外,游戏庞大的世界也做得相当出色,令人赏心悦目,这真是在《命运》游戏中第一次有这种感觉。
总体上来说,“奥西里斯的诅咒”感觉有点空洞。据Bungie公司称,在《命运2》发行时,这个拓展包就已经在全力制作之中了。笔者已经完成了这个独立的故事,正在做一些重复性任务(这时候通常会发生最酷炫的事),不过并没有取得什么进展。
在一次与开发团队的圆桌会议中,受邀媒体想要了解更多关于奥西里斯长期规划的事宜。Raid内容是什么?在玩了“奥西里斯的诅咒”之后,粉丝们的反馈如何?艺术总监戴夫·马休斯(Dave Matthews)和项目负责人萨姆·琼斯(Sam Jones)无法回答这些问题。幸好,Bungie的直播团队即将带给我们更多信息。他们再次证实,将会听取粉丝的意见、并优先公开粉丝们的反馈。克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)在每周都会更新公司接下来要抓的项目。不过这些调整没能让我们得到想要的信息。
最后在问到Crucible模式以及社会大众呼吁游戏进行调整、游戏玩家基数下降时,Bungie简单做出了声明,“数据尚未得到证实。”此次这款DLC的推出让笔者越来越担心《命运2》的命运,笔者身边的朋友、游戏玩家以及同事在这款游戏上花的时间越来越少,它确实急需改进。“奥西里斯的诅咒”能不能让玩家的担忧稍微减轻一些呢?这就要看Bungie公司会给出怎样的应对方法了。
如需转载,请联系叶子猪 编辑部。