水星(Mercury),是《命运2(Destiny 2)》“奥西里斯的诅咒(Curse of Osiris)”拓展包的中心地区,是我们的新目的地。然而,游戏中并没有太多可探索的东西,玩家可游玩的区域范围要比笔者之前看到过的小得多。据称,公共事件(Public Event)或任务开始后会开放其他内容,但这些情况只有在一些特别任务中才会发生。笔者希望能让读者能对游戏区域有深刻的印象,但它实在太小了,只包含一个新的公共事件和一个失落之域(Lost Sector)(笔者没能找到),笔者觉得这个空间内实在进行不了什么活动。开阔的空间只有在游戏结束后才会出现,不过那时我们的试玩已经结束了。因此,以下就是笔者所能谈的全部内容了。
游戏中的公共事件相当直截了当。你可以杀掉一些Vex敌人来使用他们的工具达到快速移动的效果,可以快速移动到副岛上,再用相同的方法回到主岛上来干掉终极boss。英雄模式是由几名玩家偶然触发的,这个要留给读者自己去探索。探索外部区域的体验不错,不过游戏整体还是相当简单。不能说差劲,但是这个DCL也确实没什么值得大书特书的。
DLC中也有普通的、到处晃荡的Boss们,你可以打败他们后去灯塔的Brother Vance那儿兑换徽章。要找到Vance的方法很简单,一个传送点就能把你送到那个《命运》原作中所有人都垂涎的地方。不过你到那儿以后除了去找这位友好的小贩外,还是没什么可做的事。所幸的事,上周Bungie透露,游戏中可以进行冒险,玩家可以在结束游戏内容后制造一些独特的武器。
我们很幸运,完成了两个Strike任务。第一个任务中,我们需要在无穷无尽的森林中重新和虫群(Hive)、堕落者(Fallen)、卡巴尔(Cabal)、Vex种族进行战斗。战斗部分很有趣,但是没有难度,我们只要杀死主要的敌人、破除障碍就可以了。游戏最精彩的部分就是终极Boss战,我们将在最高处与类似于独眼巨人的敌人进行战斗。这是笔者最喜欢的部分之一。他的位置处于外围,可以传送到不同的地点。玩家必须进行合作,一边清除Vex,一边在Boss不攻击时予以打击。
第二个Strike需要通过Vex设置的障碍追踪到卡巴尔的踪迹。这个任务速度要比前一个快很多,碰上的唯一障碍就是Vex,很快就解决了。在任务进行到最后事,我们发现一个卡巴尔已经快掉完血死去了,所以笔者就只好等待着真正的战斗开始。这很有趣,但是对这个卡巴尔造成重创的人去哪儿了呢?这创伤看起来是刚添的,所以我们想这是不是就是这个任务内容的一部分。
最后笔者要说的是,笔者想要的内容DLC中完全没有,令人相当失望。当被问到为什么Strike是这样时,《命运2》“奥西里斯的诅咒”总监萨姆·琼斯(Sam Jones)说:“我们想要将它作为重点,努力让所有人都能够顺畅游玩,把它当作这次行动的主要部分。”笔者以粉丝的身份恳求下一次不要再把Strike放进DLC中了。
内容整体上看还是过少,笔者希望最终内容能做出一点弥补。下星期笔者还会向大家提供更多信息。这款DLC定于12月5日发售。
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