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《使命召唤》重回二战是否正确? 使命召唤:二战

《使命召唤(Call of Duty)》每年推出的作品都让人沉浸其中,对于一个第一人称射击游戏爱好者来说尤其如此。在游戏中回到二战(World War II)让笔者感到十分兴奋,我们体验到了一个新的悲惨故事。二战背景15年前《使命召唤》就已经用过,但是二战已经离我们太过久远了,我们对二战历史已经有了全方位的了解,我们有机会听到存活至今的二战老兵娓娓道来二战的经过,笔者也有听过自己祖父的故事,他曾参与坦克大决战(Battle of the Bulge)。

不过,这些经历并没能影响笔者从游戏中找到乐趣,特别是体验游戏营造出的战争氛围。笔者看过很多关于战争(古代和现代兼有)的出色电影、也玩过很多此类游戏。有些作品残酷而真实(《灰色地带(The Grey Zone)》《拯救大兵瑞恩(Saving Private Ryan)》等),有些则怪异离奇(《无耻混蛋(Inglourious Basterds)》《德军总部(Wolfenstein)》等)。不过,这些作品都用某种方式表明了自己的立场。

不过在《使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)》游玩过程中,笔者感到很不自在。战争故事本身似乎牢牢受限于该系列游戏的机制之下。你看,我们想要刺激,想要大型爆破和华丽的连杀技能,想要感受战争体验的微妙,这正是《使命召唤》能带给我们的。但是,这真的是我们想要的故事吗?笔者越来越难以分辨这款单人游戏想要传达什么信息,是在欧洲战场与纳粹的殊死搏斗,还是在困难时期体验一名普通士兵的真实生活呢?

笔者觉得这二者的结合已经不再吸引人了。游戏内容本身就不真实,笔者也觉得战争体验和感受老兵生活这些元素已经变得有些无聊了,这款游戏需要注入新鲜元素,否则就会丧失其娱乐价值。

没有人会玩一款无聊的游戏,对吗?笔者觉得,悲惨的火车事故、激烈的坦克对战、因爆炸而崩塌的拱桥等桥段就算没有也是可以的,倒不如直接去刻画战争带给士兵们的精神创伤和影响。同样,抛下受伤的同伴、走过杀死成千上万人的集中营等经历也是如此。这些桥段似乎只是为了让我们见识到二战之可怕,而也正因为如此,游戏中的二战历史更加戏剧化、卡通化,不那么真实。

游戏《特殊行动:一线生机(Spec Ops: The Line)》中,整个故事都建立于人物所做出的行为之上,这些行为深刻影响你的精神状态,你不再清楚什么是真实的。《使命召唤:二战》中,即便是在纳粹的集中营中,也无法与《一线生机》中在迪拜被血染红的沙滩上行走给人的沉重感相比,那种震撼和惊人是铺天盖地的。

笔者花了一些时间采访了几位二战期间部署在太平洋上的老兵,听了他们的故事。他们的经历不起眼,但是很丰富。形势错综复杂,不过其中还是有一些趣闻轶事。他们记得第一次在飞机上投放炸弹时的恐惧心理。敌人的飞机逼近他们营地时,不攻击他们,只是用轰隆的引擎让他们睡不着觉,令人恼怒。这些情感应该是故事所着重刻画的部分,他们正是因为这些普通的情绪而显得真实而伟大。

我们在《使命召唤:二战》中没有这些许多的真实情感流露,几乎把所有时间都花在了激烈的战斗场景中,这也正是《使命召唤》擅长之处。我们几乎没有什么时间看到战争展开的情况,下一章节马上就开始了。在不断转换战场时,紧急关头所感受到的恐惧、所迸发的勇气似乎从未存在过般快速逝去。

笔者觉得《使命召唤》重回二战并不是个好主意。当然,同样是二战题材的《德军总部2:新巨像(Wolfenstein 2: The New Colossus)》还是很不错的,它给出了一个新版二战,怪异离奇的故事和游戏设定还是非常可信的。它不羞于表露感情,只是可能有点夸张。《新巨像》中发生的一切都能够引发情绪的变化:主角BJ Blazkowicz饱受战争蹂躏,恩格尔夫人(Frau Engel)丧心病狂,而阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)十分癫狂。《德军总部》本身就很疯狂,所以这些人物在其中的表现都显得真实、完美。

因此,《使命召唤:二战》需要努力的方向就是:在二战主题的限制下,找到自己的定位。对笔者来说,《二战》不顾实际情况而以高姿态去讲述这样一个故事,最终因骄傲自大而给自己打上了污点。

二战是历史上一个战火纷飞、生灵涂炭的时期,那些生活在那个时期的人的感受应该更加痛苦,但它是一个永恒的主题。讲故事的人不应该受到限制(即使古怪如《德军总部》和《无耻混蛋》也是如此)。只要他们尽最大努力陈述故事,就够了。但要是《使命召唤》系列还是照现在的方式往下走的话,也许它近期内不该再制作二战题材的作品了。

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