《孤岛惊魂》过去几年喜欢把玩家丢到各种陌生而凶险的地区——印度尼西亚、喜马拉雅山脉以及最近的史前时期等,这次的《孤岛惊魂5(Far Cry 5)》则带玩家来到了更亲切一点的地方。希望镇是虚构的,但它设定上是漂亮的“大天空之州”蒙大拿的一部分,背景中充满美国西北风情的连绵群山和茂密丛林也让它成了新《孤岛惊魂》的完美场景。
在蒙大拿的土地上探索许久后,笔者觉得这是系列在2012年回归玩家视野后表现最好的一次。我们之前期待的各种标志性元素都出现在了本作中。游戏射击体验爽到爆,枪战氛围在紧张无比和丝滑流畅之间不停游走,但又总能保持平衡。游戏中的森林、群山以及平原之上散布着大量的秘密供你探索,还有许许多多的野生动物和坏人等着你去收拾。
我们刚开始任务时就能选取系列中出现过的海量武器,另外还有许多彰显美国风情的新载具:肌肉车、皮卡、18轮大卡车以及ATV(沙滩车,全地形车)等。开着灵活的ATV到处晃荡确实其乐无穷,但我们很快就发现徒步赶往交战现场才是明智之选。和系列前作一样,你可以在交战前先使用望远镜标记敌人和重要地标,这有助于你更好地制定策略,更轻松地潜入并夺取敌人哨站。
你能够选择一名伙伴帮助你进行战斗,这增加了流程的策略性(或者混乱度)。我们肯定首选Boomer啦,谁不喜欢这只可爱的小狗狗呢?其他诸如狙击手Grace或炸弹狂魔Nick在某些时候也能帮助到我们,但在探索美国乡村时,有只狗在旁边感觉才是正确的打开方式。
有一个系列之前的标志性元素没有出现在本作中,但我们毫无遗憾:我们终于不用爬37次同样的高塔来解锁地图了!取而代之的是,我们可以通过敌人营地或者废弃房屋来搜集相关情报,查看街上的标志或者聆听路人谈论他们家乡的轶事也能帮助我们解锁游戏地图。
《孤岛惊魂5》的设定非常接地气,也让我们的单人剧情体验更加的生动、真实。游戏的NPC互动非常细腻,敌人的哨站也是实用的社区设施——粮仓、化肥厂等,而不是孤零零的随机建筑。《孤岛惊魂》一直都有着漂亮的场景和动态的游戏机制,这一点毫无变化,不过Rook岛和Kyrat对我们而言还是有些超现实了,而希望镇看起来真的像一个我们曾经定居过的地方。
同这份亲切感相匹配的一点是本作是系列首次允许玩家自定义角色。我们游玩的版本中自定义受到了限制——我们只能选择使用男性还是女性角色,我们也不确定游戏发售时是否有更多选项,但它确实让我们感觉“这是我们自己的故事”,而不是Jason Brody或Ajay Ghales的冒险,游戏世界的丰富细节和角色尤其让我们感受到这一点。
我们大部分时间里都在开放世界中闲逛,但做的几个为数不多的任务确实有种《孤岛惊魂》专属的疯狂感——你可以帮助一个拿火焰喷射器的家伙烧毁一个奶牛牧场,也可以帮一个葬身于此的杂技演员经营火焰障碍训练场,这一切都是如此的亲切而欢乐。不过任务之外的自由探索才是系列最大的卖点,何况这次你还能和朋友一起游玩。
我们独自在游戏中游玩的时候会碰到各种好玩的事情,但它们和合作游玩时的乐趣相比都不算什么。打个比方,游戏继承自《孤岛惊魂4》的一个机制是你能勾在直升机的起落架上,这时另外一个小伙伴能够推着你“荡秋千”,那场面可谓非常滑稽了。直升机有时会把你甩到敌方车队中,而你刚好可以趁机大闹一波。游戏中的武器和载具非常丰富,能找的乐子也就非常得多。你在剧情模式中可以全程和朋友联机,小伙伴们在一起胡闹的感觉肯定是棒极了。
不管是独自一人还是和朋友一起——不过说实话,能和朋友一起玩显然是最好的——我们已经迫不及待地想要重回《孤岛惊魂5》的绿水青山,享受希望镇带给我们的一切了。
《孤岛惊魂5》将于2018年2月27日登陆PS4 Pro、PS4、Xbox One X、XboxOne以及PC平台。
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