在今早的官方发布会上,宝可梦公司和任天堂共同公布了《精灵宝可梦(Pokemon)》系列的新作——《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘(Pokemon Let’s Go Pikachu)》和《精灵宝可梦:Let's Go! 伊布(Pokemon Let’s Go Eevee)》。新作依旧保留了双版本的设定,并将于今年11月16日正式登陆Nintendo Switch。虽然本次的新作拥有很多核心系列的特质,但是并不是一款核心向的作品。此次公布的《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘/伊布》与我们去年在E3上见到的,并不是同一款游戏。真正的核心向续作会在2019年下半年推出。
近期以来,我们整理了许多与《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘/伊布》相关的流言,现在看来,它们中的大部分都是真的。新作是基于1998年的《精灵宝可梦:黄(Pokemon Yellow)》制作的,它同时引入了《精灵宝可梦:红/蓝(Pokemon Red and Blue)》《精灵宝可梦:太阳/月亮(Pokemon Sun and Moon)》等核心向系列游戏,以及手游《精灵宝可梦:Go(Pokemon Go)》中的元素。与《精灵宝可梦:黄》的设定类似,玩家将在新作中重返关东地区。游戏将与《精灵宝可梦:Go》进行联动,你可以通过蓝牙来传输手机上的初代宝可梦。
任天堂表示,他们将会在《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘/伊布》中加入一只全新的宝可梦。
《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘/伊布》可以通过单一的Joy-Con来控制,同时还支持体感操作。定价为4980日元“精灵球Plus(Poke Ball Plus)”,也会和游戏同时发售。新作取消了随机的野外战斗,并加入了双人合作模式。
“新作将《精灵宝可梦:Go》中直观的捕捉方式,和核心系列的RPG玩法结合在了一起。此外,它的画面也有了显著的提升。”宝可梦公司的国际市场部经理艾文·基(Elvin Gee)在发布会上这样说道。
本作的制作总监増田顺一(Junichi Masuda,长期担任《精灵宝可梦》系列总监、制作人、作曲者)表示,新作的设计目的并不只是要与《精灵宝可梦:Go》联动。他更希望能够通过这款游戏,让更多的孩子接触到《精灵宝可梦》系列。
“作为我们在Nintendo Switch上推出的第一款作品,它更像是一个简化版的游戏。我们做了许多工作,来使它变得更加易于上手,”增田说。“我们发布这款游戏的目的,是为了将Switch推广到更多孩子和休闲玩家的手中。那些本系列的硬核玩家们,其实并不是这款游戏的首要受众。”
基也说道:“无论是游戏的操作、设计、画风,都是面向那些从未接触过本系列的新玩家的。”
下面,就让我们一起来看看有关《精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘/伊布》的详细介绍吧。
游戏玩法
就目前来看,《精灵宝可梦:Let's Go! 皮卡丘/伊布》更像是加强版的《精灵宝可梦:黄》——它们的故事同样发生在关东地区,而且宝可梦的数量也都是151只(新作包含宝可梦们的阿罗拉形态)。训练师之间的战斗,也与核心系列基本一致,只是野生宝可梦的出现方式发生了很大的变化。《精灵宝可梦 Let's Go!》中的野生宝可梦们将会在地图上四处游荡,而不会像之前一样随机出现。当你点击这些宝可梦时,画面就会转变为类似于《精灵宝可梦:Go》的风格。无需战斗,你就能通过精灵球来捕获它们。捕捉的成败将由你投掷精灵球的技巧来决定。这明显借鉴了《精灵宝可梦:Go》中的设定。鉴于增田已经引入了《精灵宝可梦:Go》中的投球玩法,这样的设定也就不足为奇了。
投掷精灵球的动作可以通过Joy-Con和精灵球Plus的体感操作来完成,精灵球Plus还能用来操控游戏和携带宝可梦。但是目前,任天堂还没有公布掌机模式下的操作方法。
训练师之间的对战,还是我们熟悉的RPG回合制战斗。每只宝可梦都拥有四个技能。
由于与野生宝可梦之间的战斗,是核心系列中培养宝可梦的重要方式。所以我们无法确定“努力值”和“性格”这两项属性,是否会在《精灵宝可梦:Let's Go!》中出现。增田说:“我们希望做出一个更加简化的游戏。稍候会公布更多的细节。”我们现在能够确定的是,新作中训练、培养、升级宝可梦的方式,都会与之前有所不同。
尽管玩家能够将《精灵宝可梦:Go》中的宝可梦转移到Switch上,但是关于“《精灵宝可梦:Let's Go!》能否与宝可梦银行兼容”,以及“《精灵宝可梦:Let's Go!》是否会与2019年的核心向作品联动”这两个问题,增田和宝可梦公司都表示无可奉告。
新作中的皮卡丘会一直站在玩家的肩膀上,而伊布则会趴在玩家的头上。这两只宝可梦将分别担任两个版本的主角。目前我们还无法确认它们是否能够进化。
除了初始宝可梦以外,新作还会引入一些《精灵宝可梦:心金/银魂(Pokemon Heart Gold and Soul Silver)》中备受欢迎的功能。玩家可以选择第二只宝可梦跟随在自己的身后,还能骑乘一些大型宝可梦。
当被问及《精灵宝可梦:Let's Go!》是否包含联机对战和交易的功能时,增田说道:“游戏当然会有交易的功能,这也是我们发布双版本的重要原因之一。”
我们预计《精灵宝可梦:Let's Go!》中会有一些版本独占的宝可梦。现在的问题在于,它是否会同时支持在线和本地的交易与对战呢?
合作模式
《精灵宝可梦:Let's Go!》首次在这个RPG系列中引入了双人合作模式。当屏幕上出现某个标志时,就代表双人模式已经可以使用了。只需轻轻晃动手中的Joy-Con,2号玩家就能华丽登场了。一个有趣的设定是,2P会自动转变成与主机相反的性别。也就是说,如果主机捏了一个男性角色,那么2P永远都会是一个女生。
一旦联机成功,两名玩家就能在同一个屏幕上冒险、战斗、捕获宝可梦了。即使在战斗中途,2P也能加入游戏并提供帮助。
增田向我们阐释了合作模式的运作机制:“2P始终会是一名辅助角色,游戏依旧是主机玩家的冒险。如果你的家中只有一台Switch,又有很多兄弟姐妹的话,可以每人单独存一个档。这也许并不是一个准确的解释,但我确实无法透露更多的细节。”
增田的目标之一,就是希望在《精灵宝可梦:Let's Go!》中引入一些《精灵宝可梦:Go》的特质,使它变成一个可以和父母、朋友、兄弟姐妹一起玩的游戏。现在看来,易于上手的合作模式也许就是为此而生的。
2P将共享主机的宝可梦,战斗也因此变成了二打一。在收服宝可梦的过程中,如果两名玩家同时投出精灵球则能获得额外的分数。以上的这些信息的都是根据游戏预告和增田的发言整理出来的,有关这个模式的更多细节,我们目前还不得而知。
虽然Nintendo Switch的在线服务器将于今年8月上线,但是增田表示:“我们目前还没有利用在线服务器的打算。”
与《精灵宝可梦:Go》联动
《精灵宝可梦:Go》中所有来自关东地区的宝可梦(以及它们的阿罗拉形态),都可以通过蓝牙转移到《精灵宝可梦:Let's Go!》里面。增田表示,如果你在《精灵宝可梦:Go》中捉到了一只闪光宝可梦,那么它将会以同样的形态出现在《精灵宝可梦:Let's Go!》中。至于那些戴帽子的皮丘、皮卡丘、雷丘能否保持它们原本的外观,目前还是未知数。
从《精灵宝可梦:Go》中传输过来的宝可梦们,会出现在游戏中的“精灵宝可梦:GO牧场(Pokemon Go Ranch)”里。玩家必须重新收服它们。这个机制有些类似于五代中接收四代宝可梦的“宝可梦传送工厂(Pokemon Transfer Lab)”,玩家能在其中不断地尝试收服传输过来的宝可梦。这个说法尚未经过官方证实,值得一提的是,被传输到Switch上的宝可梦们将无法回到手机上。
我们尚不清楚任天堂将会如何处理,那些被传输的宝可梦们的数值。此外,我们在发布会上了解到,拥有《精灵宝可梦:Let's Go!》的玩家可以向《精灵宝可梦:Go》发送礼物,还能在手游里遭遇“特殊的宝可梦”。
关于精灵球Plus的细节
精灵球Plus是一款全新的设备,由球体和腕带组成。它具备Joy-Con的所有功能,并将扮演类似于PokemonGO Plus的角色。你还能把《精灵宝可梦:Let's Go!》中的宝可梦们,装进这个设备中。目前我们还不太清楚,它是否能够携带除皮卡丘和伊布以外的其他宝可梦;也不清楚在发光和发声以外,这款设备是否还具备其他功能。
以上就是发布会的所有内容,一旦有后续消息公布,IGN也会第一时间为您带来相关报导。
如需转载,请联系叶子猪 编辑部。