主机版发布半年之后,我们终于在PC平台体验到了《怪物猎人:世界(Monster Hunter: World)》!而且更好的消息是,目前笔者可以非常开心的告诉各位玩家,PC版移植得相当不错。
首先,游戏的画面十分精美,这还要得益于PC版没有画面帧数限制,虽然帧数默认锁定在60帧,但很容易就可以更改。游戏的图形选项并不繁琐,同时也保留了足够详细的选择,让玩家可以将图形质量调节到最适的程度。
在试玩时,笔者首先使用了GTX1070显卡,游戏便可以在1080p/最佳画质下稳定以60帧运行,这一点非常好。而改用GTX1080显卡之后,我们尝试在1440p/最佳画质下运行游戏,游戏的帧数大约在45帧左右;而在高画质下则可以毫无压力地达到60帧。因此,我们只要稍作调整,就可以在两种画质之间找到平衡点。所以说,虽然《怪物猎人:世界》的最佳画质确实对于电脑配置有较高要求,但总体来说游戏的优化还是很不错的,运行起来也很流畅。
游戏的键鼠操作手感非常好,除了过度敏感的锁定系统。
而且更重要的是,笔者几乎没有遇到任何掉帧和卡顿的问题,整个游戏过程如丝般顺滑。一般对于玩家的体验来说,帧数的稳定性要比游戏的帧数更加重要。相比于以60帧运行却有时会掉帧和卡顿的游戏来说,笔者宁愿去玩稳定在45帧运行的游戏。而且在本作中,除非你要挑战1080p以上的分辨率,在帧数的稳定性和数值两个方面,各位玩家应该都能得到满足。而且笔者十分惊讶于本作的键鼠操作手感。在打开游戏之前,笔者已经做好了接受被垃圾操作手感蹂躏的心理准备。虽然在移动的同时切换物品有些不方便,但笔者从没有想过要把键鼠换成手柄。
在本作的键鼠操作方面,笔者注意到的最大问就是目标锁定系统了。在锁定目标后,即便鼠标稍微移动一点都会让角色不断改变锁定的目标。尤其在你必须点击鼠标才能攻击的时候,想让鼠标一点都不动就非常麻烦了。这个问题必须要等官方推出补丁才能解决了。但好消息是,由于鼠标灵活的操纵性,战斗过程不再像主机版一样完全依赖于锁定系统。
以上就是笔者在几台不同的电脑上试玩了《怪物猎人:世界》PC版4个小时之后的初体验感受。PC版可能还有笔者没有遇到的问题,甚至是刚好没有碰到的普遍问题。但目前来说,笔者对自己体验到的一切都感到十分兴奋。
《怪物猎人:世界》PC版将于8月9日正式发售,届时我们会更新本作的完整版游戏测评,各位玩家敬请期待。
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