KOF97
2.KOF97 拳皇97这款游戏从我还是小学生时就风靡整个街机厅,直到我基友的孩子都快上小学了仍然火爆整个动漫电玩店,对于KOF97这种令人沉迷的魔力,我不禁陷入了浓浓的沉思(bingkubei)。犹记得当年我还是拖着鼻涕的小学生时,那些个烟幕缭绕的隐藏角落的黑街机厅里到处都是围观打97的,火神,八神,雷神(二阶堂红丸),特瑞,黄毛(山崎龙二),七枷社这几个从相貌衣着到个性台词都非常屌的人绝对都是最受大家欢迎的人气选手。 更有甚者,很多二波一的小痞子们沉溺在游戏中不可自拔,在现实中还到处模仿97中各个人物的发型,服饰和招式,这其中以八神为甚。我仍然记得当时我们班那个小混子裤腿上绑着皮带,头发弄得跟鸡窝一样上学然后被老师状告家长然后家长放学后拎着其耳朵打回家嘴里还不忘嘟囔着变身暴走放八稚女的搞笑场景。 好吧,跑题了,下面继续说如今的场景,长假第一天我跟几个基友去动漫电玩店,我们这是三线城市,市中心最大的这家动漫店机台倒是不少,以SEGA、CAPCOM、KONAMI、BANDAI NAMCO的几个光枪射击、赛车、音乐游戏为主。但是最中间最显眼数量最多的还是拳皇97和街霸2,97以小学生为主,主要是因为这的几个基板被破解,无限能量不说,还自带暴走和大蛇......然后我在小学生后边看了几局他的打法后,果断换了几个代币开始了虐菜之路。基本套路就是上手连输两局,随后故意以微弱优势连续“险胜”几局后放水一局,就这样小学生将近50个币被我打光了.....看着熊孩子那不忿但又不敢有太多表示的(当然如果势均力敌的话,熊孩子估计来真人快打了)的表情,那种感觉真是爽翻了! 总体来讲《拳皇97》是游戏史上少有的因为BUG而被玩家津津乐道的游戏之一,同时由于其在国内的影响之大造成了国内很多格斗游戏玩家的两极分化,有一部分所谓的认为玩97很落后的“高端人士”和视97为神作的“民工人士”。97在国内受熊孩子喜欢的原因其实也很简单,画面美,音乐燃。两种不同风格对战模式的选择,三格能量,人物友好度,重击,倒地回避,紧急命中等模式,同时指令输入的简化,硬直取消,连招简易丰富再加上华丽的超必杀,还有丰富的隐藏黑化人物(暴走丽安娜的叫声实在是太销魂了),史上最帅的BOSS——OROCHI(同时也是AI设定比较锉的一位,跟其身份严重不符),这些都使《拳皇97》在天朝成为一部传奇般的格斗游戏。
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