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玩到蛋疼誓不罢休!《rogue》

  没有画面更胜画面 硬核之鼻祖——《rogue》

比起游戏,似乎更像变成界面
比起游戏,似乎更像变成界面

  这款游戏诞生在20世纪80年代,那时候计算机技术相对落后,整个游戏的界面犹如DOS环境。但这样的一款游戏却基本硬核游戏的鼻祖,衍生出“roguelike”的系列游戏。随机生成的迷宫,赋予游戏极高的自由度,复杂的游戏系统与“臭名昭著”的“永久死亡”。这个极度玩家不友好的游戏设定却意外获得巨大的成功。只能说,这世界上的游戏大神都有一颗被硬核啃死的心。值得一提的是,《rogue》这款游戏在2009年被世界性杂志《PC World》评选为“史上最伟大的10个游戏”之一。

Rogue衍生出一系列的Roguelike 游戏
Rogue衍生出一系列的Roguelike 游戏
画面也在不断地进步
画面也在不断地进步
[编辑:亚硫酸不存在]

趣味盘点硬核游戏玩到蛋疼

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