叶子猪新游反谈:《激战2》重塑辉煌或昙花一现
当前最火爆的《激战2》从5月1日不删档测试已经进行了1周的时间,这部由ArenaNet打造的颠覆级MMORPG巨制采用买断制的收费方式进入国内市场,在为期一个月的预售中狂销50万套客户端,测试当日百指数突破25万,成为本月新游的首匹黑马。按照这个趋势,《激战2》在5月15日公测时,将会有新的突破。 与当年的《魔兽世界:大地的裂变》国服2011年7月12日开启时情况颇为相似,当年的魔兽世界采用时间付费模式,以51万超高的百度指数风靡全国。如果以现在《激战2》的势头,貌似重塑辉煌是指日可待了,但是本期的新游反谈主要是来谈谈《激战2》是否会昙花一现。 如此赤手可热的经典大作,怎样昙花一现? 现在是一个网游过剩的繁华大时代,各种各样的网游层出不穷,品质也是参差不齐,想当年,《时空裂痕》的百度指数达到30万之高,比现在的《激战2》还有高呢,可谓名噪一时,当时是由游戏巨头盛大代理,也是采取时间收费,而且还请你国际巨星代言,真是下足老本去热捧这款游戏,并且叫板魔兽世界。 《激战2》是否真的符合国人胃口? 那么现在的《激战2》首次采用买断制收费,换来公平游戏,这一大胆做法,根据目前内测月销50万的情况来看,是得到肯定的。在如今这个比谁砸钱多的免费网游时代,玩家非常渴望,并愿意花这些钱来换一个公平的游戏环境,去真正体验一款大作,是国内首次尝试,在合适的时机来到了中国。 由外国传来的大作不少,但是现在回想一下,你又能说出多少?能生存下来的才是成功之作。《激战2》在IGN获得9分的超高分,评价能满足所有玩家,那么中国玩家又是否能接受呢? 《激战2》的游戏特色是其创新的动态事件,动态事件无时无刻都在世界各处发生着,你只需要在大地图中行走探索,就会有提示告诉你附近正在发生或将要发生的事件在哪里。这个新系统会不会令已经习惯自动导航的中国玩家水土不服呢?由CGWR来看,反映游戏乏味(接近2500)的竟然快有给力(接近5900)的一半票数。由玩家口中得,游戏中动态事件一点也不“动态”,也就是接任务,杀怪,不用交任务而已;动态受到等级限制,等级没达到遇不到新动态事件;以及动态事件变化大同小异,玩家对MMO本身任务系统的疲劳等,还有空中网的运营,是否会走上《激战1》时九城的旧路,这些重重的考验都是《激战2》即将面临的。 小编反谈 《激战2》无疑是一款上乘之作,纵观现在所有客观条件都有利于《激战2》重塑辉煌,但是只有游戏本身好是不够的,如果不够让国民玩家接受,并且心甘情愿地为其花钱,一样会沦落到《时空裂痕》的悲惨下场。在这个网游过剩,玩家肯玩就已经很给面子的时代里,你居然还要先付钱再能玩游戏!这个不是公然挑战一大群非RMB玩家的底线吗?而且游戏实行买断制,意味着持续受益不高,那么,运营商会不会绞尽脑汁在游戏中圈钱呢?游戏主打的动态任务系统,又能否真正地让玩家对“任务”二字改观呢?又或者依旧是无聊练级?能否真正打动玩家?以上这些都是需要时间验证的。小编还是祝愿《激战2》且“行”且珍惜吧! (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:诗君雨]
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